Proszę czekać...
zamknij

Program   »  

Blok larpowy - Hala

budynki/100_1802.JPG


HALA SPORTOWA MOSIR
ul. Ks. Skorupki 21



Na 5.000 m2 (odpowiada to trzydziestu boiskom do siatkówki) umieszczono: I Targi Fantastyki, Drużynowe Mistrzostwa Polski Warhammer Fantasy Battle, Games Room, blok komputerowo/konsolowy, 9 stanowisk dla sesji RPG, dwie larpownie, stoły dla gier bitewnych i "karcianek" oraz bufet.
Games Room, jedna larpownia oraz  3 stanowiska na sesje RPG będą dostępne całą dobę.

Czwartek 27 VIII 2009

HALA SPORTOWA MOSIR
Godz. Larpownia I
Piętro I Kuluary Lewe
Larpownia II
Piętro I Kuluary Prawe
19:00
Piotr 'Mithrandir' Żygadło Pokój bez klamek
20:00 Oskar 'Osaka' Mieczkowski, Maciej 'Macias' Iwaniuk, Tomasz 'Leszcz' Leszczyński, Kacper 'Kacper' Chrzanowski
Korporacja: rozpoczęcie
cd
21:00  cd cd
22:00  cd cd

Larpownia I, 20.00-21.50
Oskar „Osaka” Mieczkowski, Maciej „Macias” Iwaniuk, Tomasz „Leszcz” Leszczyński, Kacper Chrzanowski
Korporacja: rozpoczęcie
Korporacja. Znaczy - ludzie. Członkostwo osób jest tym, co stanowi samą istotę korporacji, bez członków korporacja nie istnieje. Ty zaś możesz nimi zarządzać. Nasza firma zaprasza wszystkich chętnych na casting na dyrektora wykonawczego. Wymagane cechy to wytrwałość, elastyczność i bezwzględność. Oferujemy wgłębienie w największe tajemnice spółki i perspektywy na niesamowite życie.
LARP całokonwentowy.

Larpownia II, 19.00-21.50
Piotr „Mithrandir” Żygadło
Pokój bez klamek

Szkoła zwykle jest nudna. Zwykle też program edukacyjny ma jakiś sens. I zwykle nikt nie płaci za przebywanie w niej. Więc czemu inaczej jest w Instytucie Badań Pozaziemskich Bardzo Elitarnej i Bardzo Prywatnej Szkoły Wyższej?
Skorzystaj z drugiego naboru i załap się na studia u nas! Może nawet uda Ci się przeżyć!





Piątek 28 VIII 2009

HALA SPORTOWA MOSIR
Godz. Larpownia I
Piętro I Kuluary Lewe
Larpownia II
Piętro I Kuluary Prawe
10:00  Oskar 'Osaka' Mieczkowski, Tomasz 'Leszczoid' Leszczyński
Jesus też był ranny w Wietnamie
Skała
Warhammer: Dwie Baszty
11:00 cd
 cd
12:00  
cd
13:00 Warhammer: Ekspedycja Lustria – rozdanie ról
 
14:00 Maciej 'Macias' Iwaniuk, Oskar 'Osaka' Mieczkowski
Warhammer: Ekspedycja Lustria
Na balu u Imperatora – rozdanie ról
15:00  cd  
16:00  cd Anna 'Lathea' Brożyna,
Hanna 'Alfar' Bielerzewska
Limbo Cafe
17:00   cd
18:00  Paweł 'Skała' Jurgiel, Robert 'Bothari ' Wołkiewicz, Czarek 'Czreq' Lasocki
Bunt na Lodos
cd
19:00  cd  
20:00  cd Olgierd "Kruk" Górecki,
Katarzyna "Icehaired" Cyran
 Larp autorski: "Surykatka: The Burrower" (kontynuacja "Fish: The Aquarium")
21:00  cd cd
22:00  cd cd
23:00  cd cd

Larpownia I, 10.00-11.50
Oskar „Osaka” Mieczkowski, Tomasz „Leszcz” Leszczyński
Jesus też był ranny w Wietnamie

Ta spokojna, żyjąca na uboczu świata sekta, wierząca zarówno w Jezusa jak i reinkarnację, a także poszerzanie sobie percepcji za pomocą narkotyków, ma w sobie coś, co zaczęło interesować Rząd... Może i innych... Te wszystkie pacyfistyczne bzdury to pewnie podpucha komunistów... Albo jeszcze gorzej! Guru to jakiś psychol, który chce doprowadzić do masowych morderstw i samobójstw. Słyszało się to i owo...
Tymczasem przywódca duchowy tych dziwacznych hipisów po miesiącu medytacji wstaje spod świętego drzewa i idzie powitać swoich wyznawców. Szczególnie, że część z nich przyszła do niego, gdy medytował. I chcą go poznać...

Larpownia I, 13.00-13.50
Maciej „Macias” Iwaniuk, Oskar „Osaka” Mieczkowski
Warhammer: Ekspedycja Lustria – rozdanie ról


Larpownia I, 14.00.-16.50.
Maciej „Macias” Iwaniuk, Oskar „Osaka” Mieczkowski
Warhammer: Ekspedycja Lustria

24.05, 30 dzień na morzu.
Sztorm minął, trzy osoby utonęły, jedna jest ranna, załoga jest całkowicie wyczerpana. Burza skierowała nas na szczęście w stronę naszego celu, nadrobiliśmy 3 dni kursu, drugi statek zatonął, dobrze, że Artur złamał nogę na dzień przed wyprawą i nie mógł płynąć, Manan okazał mu łaskę. Według moich obliczeń jutro powinniśmy zobaczyć brzeg.

25.05, 31 dzień na morzu.
Jest wieczór, w oddali widać ląd, nie wypatrzono jednak osady, nic dziwnego w tej ciemności nie da się zauważyć nawet dupska trolla. Wszyscy są podnieceni, stary krasnal mówił, że jego pra-pra-pra-dziad podróżnik widział jak do Arabii przypływał statek z ekspedycji do tej krainy, tak wyładowany złotem, że gdy przy cumowaniu uderzył lekko dziobem o dok, to z luków posypały się monety.

26.05, 1 dzień na lądzie
Zeszliśmy na ląd po długim wiosłowaniu, daleko w morze rozciąga się mielizna i skały, więc nie mogliśmy opłynąć brzegu w poszukiwaniu osady, musieliśmy lekko zboczyć z kursu, bo powinna tu być. Trzymamy się plaży, zaraz przy niej rozciąga się straszny gąszcz. Ten profesorek z południa mało co nie narobił w gacie, kiedy z krzaków wyskoczyła koza, w sumie to jest tu dziwnie i okropnie gorąco, ale na mnie, starym weteranie nie robi to wrażenia, widziało się gorsze rzeczy.

27.05, południe, 2 dzień na lądzie
Jest źle. Osada jest zrównana z ziemią, nie ma nawet trupów, coś musiało ich zaatakować i spalić fort, bez zaopatrzenia długo nie pociągniemy. Kapitan wpadł w furię, ktoś znalazł jakieś ślady, napiszę później.

28.05, po północy, 3 dzień na lądzie
Kryjemy się w buszu, jest kilku rannych, Morgan-nawigator i Albrecht-kapłan nie żyją, niech Morr czuwa nad ich duszami. Wyskoczyli na nas gdy szabrowaliśmy te ruiny, była ich z setka, zwierzoludzie jaszczury, walczyli kamienną bronią, wycofaliśmy się szybko, teraz czekamy na dalsze rozkazy, nie wiem czy wszyscy zdążyli, nie widzę kapitana.

28.05, południe, 3 dzień na lądzie
Wycofaliśmy się na plażę, Kapitan był jednak z nami, kilka osób zaginęło, ale nie mogliśmy czekać, idziemy wzdłuż wybrzeża, jestem cholernie głodny.

28.05, wieczór, 4 dzień na lądzie
Odnalazł się Dietrich wraz z 3 innymi, chłopaki są strasznie zmęczeni, widać cały ten czas biegli, kapitan z nimi rozmawia, chyba coś wiedzą.

29.05, popołudnie, 5 dzień na lądzie
Wszyscy są zmęczeni i okropnie głodni, ledwo idziemy, w nocy musieliśmy uciekać z prowizorycznego obozu, bo wartownicy coś zauważyli. Jest cholernie źle, po kiego ja się w to pakowałem, gdyby można było. Chwila, widać jakiś fort!

Larpownia I, 18.00-22.50
Paweł „Skała” Jurgiel, Robert „Bothari” Wołkiewicz, Czarek „Czreq” Lasocki
Bunt na Lodos

Uwaga: LARP jest związany z LARPem "Bezkrólewie w Querni" prowadzonym na Avangardzie, ale udział w tamtym LARPie nie jest konieczny, aby dobrze bawić się w tym.
Gdy Orian Samporo opuścił wyspę, zostawił na niej wielu nie zadowolonych ze swej decyzji ludzi. Wyspiarze chcieli walczyć, chcieli zepchnąć Quernijczyków z powrotem do wody, którą przybyli. Tygodnie znoszenia obcych żołnierzy na swojej ziemi, nie zmieniły ich nastrojów na lepsze. Szlachta pragnie zemsty, mieszczanie nocy bez strachu o własne rodziny i majątki. Khravdo, dumna stolica wysp, stolica morderstwa, nierządu i hazardu, stolica wolności, jak nazywają ją mieszkańcy i Ci co chcą do niej dotrzeć, ma dość ciężki butów Quernijskiego żołdactwa.
Czy szlachta, mieszczanie i bandyci są w stanie połączyć swe siły? Czy to wystarczy? A może to wielka prowokacja najeźdźcy, by mieć powód do puszczenia miasta z dymem? Kto wie?
LARP polityczno-negocjacyjny dziejący się w świecie fantasy.


Larpownia II, 10.00-12.50
Paweł „Skała” Jurgiel, Robert „Bothari” Wołkiewicz
Warhammer: Dwie Baszty

Kosh – Marr Boyz czyli Skała i Bothari serdecznie zapraszają na LARP-a w świecie Warhammera pt: Dwie Baszty
Potężny zagon zwierzoludzi pod wodzą odzianych w zbroje wojowników chaosu puścił z dymem Nurdorf mordując jej mieszkańców. Również z Jarzębinowego Dworzyszcza niewielu uciec się udało. Obie grupy, gnane śmiercią na rączych kopytach szukają schronienia w dawnej stanicy, z której się jeno dwie baszty ostały.
Szczęśliwie w jednej z baszt wciąż stacjonuje oddział żołnierzy Grafa. Szczęśliwie w drugiej z nich krasnoludy doprowadzają do stanu używalności latającą machinę.
Tylko nie wszyscy znajdą w niej miejsce. Więc kto? Kto wyśle sąsiadów, zostając na pewną śmierć? Kto gotów jest zapłacić, byle zająć miejsce, zostawiając rodzinę i przyjaciół na pastwę chaosu?

Larpownia II, 14.00-14.50
Krzysztof „Hołek” Hołyński, Grzegorz „Robo” Młodawski
Na balu u Imperatora – rozdanie ról
(LARP: sobota, Larpownia I, 14.00)


Larpownia II, 16.00-18.50
Anna „Lathea” Brożyna, Hanna „Alfar” Bielerzewska
Limbo Cafe

Na secesyjnych serwetkach obserwujesz misterne wzory letnich kwiatów. Przez myśl przemyka Ci, że nie powinny być aż tak barwne, aż tak fikuśne. Że w rzeczywistości nigdy takie nie były, ale w końcu artysta ma do tego prawo, prawda? Kawa, bez smaku kompletnie wyssana z koloru. Stół, przed chwilą rzeźbiony w dębowym drewnie okazuje się być zwykłym barowym kontuarem. Nie jesteś w stanie przypomnieć sobie jak wyglądało Limbo Cafe, kiedy byłeś tu po raz pierwszy. Zamiast kawy trzymasz w dłoni kufel piwa. Coś jest zdecydowanie nie tak jak być powinno. Obawiasz się, że oszalejesz, nie nadążasz za pędzącym światem. Chciałbyś chociaż na chwilę zatrzymać go, złapać za zasłonę... zaraz.. jaką zasłonę? Wydajesz z siebie rozpaczliwy wrzask: "Co tu się dzieje?!". Otwierasz oczy, kawa nieco już przestygła. Jej aromat pobudza Twoje zmysły. Odstawiasz filiżankę na filigranową, zdobioną podstawkę. Czy zamkniesz oczy ponownie zależy tylko od Ciebie...

Zapraszamy na LARP w klimacie nowego Świata Mroku w latach 30-stych XX wieku, gdzie rzeczywistość przenikać będzie się ze snem. Czy rozpoznasz co jest czym? Czy skończysz wiecznie śniąc? Stroje wskazane, lecz nie wymagane.

Larpownia II, 20.00-22.50
Olgierd „Kruk” Górecki, Katarzyna „Icehaired”Cyran
Larp autorski: „Surykatka: The Burrower” (kontynuacja „Fish: The Aquarium”)

Jest rok 3000. Ludzkość odkryła technologię pozwalającą jej na międzygwiezdne podróże kosmiczne. Ziemianie opuścili więc swoją ojczystą planetę i polecieli w najdalsze rejony wszechświata. Niestety pierwsza planeta na jakiej postawili swoje kroki posiadała już inteligentnych i zaawansowanych technologicznie właścicieli. Zoratianie żyjący głęboko pod powierzchnią globu nie byli przyjazną rasą. I tak wybuchła krwawa wojna. Nie wiadomo kto pierwszy użył broni opartej na antymaterii ale na skutek tego wydarzenia zginęli niemal wszyscy przedstawiciele obydwu ras. W końcu z najmroczniejszych czeluści kosmosu wyłonili się Ho Ho. Najstarsza we wszechświecie rasa,
która oceniając istniejącą wojnę jako przejaw niedojrzałości cywilizacyjnej postanowiła eksterminować wszystkich pozostałych. Zagładę przeżyły tylko zmodyfikowane genetycznie zwierzątka – pupile swoich ras - inteligentne rybki akwariowe, które pływając w swoich ciężkich pancerzach wspomaganych dalej kontynuowały zaczętą przez swoich właścicieli wojnę... Ten larp właściwie ma niewiele z tym wszystkim wspólnego, z wyjątkiem jednego faktu. Otóż kapsuła ratunkowa pochodząca z kosmicznego niszczyciela, na którym walczyły ze sobą rybki, rozbiła się na pobliskiej planecie zamieszkałej przez surykatki. Z uszkodzonej komory wyciekła zaś nieznana substancja...

Jeśli lubisz abstrakcyjne poczucie humoru i nie jesteś stetryczałym erpegowcem marudzącym pod nosem, że "za stary już jestem na takie głupoty", to serdecznie zapraszamy...



Sobota 29 VIII 2009

HALA SPORTOWA MOSIR
Godz.  Larpownia I
Piętro I Kuluary Lewe
Larpownia II
Piętro I Kuluary Prawe
10:00    Wampir:Maskarada: Mardi Gras – rozdanie ról
11:00   Tomasz 'Leszczoid' Leszczyński, Maciej 'Macias' Iwaniuk
Wampir:Maskarada: Mardi Gras
12:00   cd
13:00    
14:00 Grzegorz 'Robo' Młodawski, Krzysztof 'Hołek' Hołyński
Na balu u Imperatora
Łukasz Łasocha
Turniej Rycerski z wykorzystaniem Bezpiecznej Broni Larpowej
15:00  cd  cd
16:00  cd  
17:00  cd  Magdalena 'Ćma' Kowal, Piotr 'Menda' Billewicz
 Tajemnice są jak znamiona
18:00   cd
19:00  Z legend dawnego Egiptu – rozdanie ról cd
20:00   cd
21:00   cd
22:00 Maciej „Macias” Iwaniuk
Z legend dawnego Egiptu

Olgierd „Kruk” Górecki,
Katarzyna „Icehaired” Cyran
WoD: Purgatorium

23:00  cd  cd
24:00  cd  cd

Larpownia I, 14.00-17.50
Krzysztof „Hołek” Hołyński, Grzegorz „Robo” Młodawski
Na balu u Imperatora
(rozdanie ról: piątek, Larpownia II, 14.00)

Towarzysze i obywatele Imperium! Wiecznie nam panujący Imperator  zaprasza wraz z małżonką wszystkich swoich podwładnych na wielki Bal Imperialny, który odbędzie się w Letniej Rezydencji Jego Imperatorskiej Mości!
Zapraszamy na Wielki Bal z wielkimi namiętnościami, dworskimi intrygami, mrocznymi tajemnicami i sekrety alkowy wielkich tego świata w tle.

Larpownia I, 19.00-19.50
Maciej „Macias” Iwaniuk
Z legend dawnego Egiptu - rozdanie ról


Larpownia I, 22.00-00.50
Maciej „Macias” Iwaniuk
Z legend dawnego Egiptu

Wojska Faraona Amenhotepa wracają właśnie z ciężkiej wojny z Nubią, pomimo ogromnych strat Egipcjanie wygrali. Władca wyprawia ucztę na cześć zwycięstwa, jednak w Egipcie nikt nie ma nastroju do zabawy, nadeszła susza, chodzą słuchy, że w wodach Nilu zamarło życie, a bogowie odwrócili się od swojego ludu, kapłani milczą. Palące słońce pustyni wróży kłopoty, wszystko dopełni się w królewskich komnatach biesiadnych, tu w Egipcie, gdzie losy bogów i ludzi splatają się w jedno.

Larpownia II, 10.00-10.50 
Tomasz „Leszcz” Leszczyński, Maciej „Macias” Iwaniuk
Mardi Gras (Wampir:Maskarada) - rozdanie ról


Larpownia II, 11.00-12.50
Tomasz „Leszcz” Leszczyński, Maciej „Macias” Iwaniuk
Mardi Gras (Wampir:Maskarada)

Kiedy okres karnawału dobiega końca, bale i parady osiągają punkt kulminacyjny tuż przed Środą Popielcową. Najgorętsze imprezy w USA odbywają się tradycyjnie w Nowym Orleanie, który zdaje się bardziej częścią Karaibów niż Stanów, ze swoja specyficzną afrykańską oraz francuską tradycją przeistaczając się w huczną, uliczną imprezę. Nowoorleański karnawał - Mardi Gras - ściąga rzesze mieszkańców, turystów i... Wampirów Sabatu, którzy świętują w nieco odmienny sposób... Niepowtarzalna LARP-owa okazja by spojrzeć na Wampira: Maskaradę okiem Sabatu.

Larpownia II, 14.00-15.50
Łukasz Łasocha
Turniej Rycerski z wykorzystaniem Bezpiecznej Broni Larpowej

Szanowni mężowie orężem miecznym się zajmujący: szanse macie aby męstwo swe okazać w szlachetnej walce na broń larpową białą. W szranki losowo stawać będziecie, a za umiejętności i kunszt okazany zwycięstwem nagrody znaczne pozyskać możecie.

Larpownia II, 17.00-19.50
Magdalena „Ćma” Kowal, Piotr „Menda” Billewicz
Tajemnice są jak znamiona

Zamknięte przed gośćmi dniem, w pełni żyjące jedynie nocą - Miasto Otwartej Dłoni to najbardziej zepsute miejsce w Cesarstwie. Wszystko, co zakazane honorowemu samurajowi, tu jest dozwolone: jak hazard, pijaństwo i rozwiązłość, a nawet palenie opium. Odwiedzający miasto goście ukrywają się za maskami, by nie stracić twarzy... Wszystko to pod okiem gościnnego Klanu Skorpiona. Są też jednak goście, którzy mają tu do załatwienia ważniejsze sprawy. Ci udają się prosto do zajazdu Tonącej Żaby, gdzie uzyskują swoisty azyl...

Larpownia II, 22.00-02.50
Olgierd „Kruk” Górecki, Katarzyna „Icehaired” Cyran
WoD: Purgatorium

Wina i strach przed karą są niezmiennymi elementami ludzkiego życia. Nakazy moralne często stały i stoją w sprzeczności z prawami ustanawianymi przez władców. Który porządek jest jednak ważniejszy? Sankcja, za które przestępstwa jest nieunikniona? Czy z czasem można osiągnąć przebaczenie? Pytania te są na tyle uniwersalne, że szukać odpowiedzi  na nie mogą nie tylko zwykli ludzie, ale i inne istoty zamieszkujące uniwersum Świata Mroku. Ale czy znajdą odpowiedź?... I czy będą w stanie się z nią pogodzić?...
Larp przewidziany na 40 postaci. Narratorzy przewidzieli możliwość grania zarówno wampirami, wilkołakami jak i zwykłymi ludźmi o niezwykłych problemach. Konwencja - psychodrama. Uniwersum – Wampir: Maskarada, Wilkołak: Apokalipsa.



Niedziela 30 VIII 2009

HALA SPORTOWA MOSIR
Godz. Larpownia I
Piętro I Kuluary Lewe
Larpownia II
Piętro I Kuluary Prawe
10:00 Paweł „Skała” Jurgiel, Robert „Bothari” Wołkiewicz, Czarek „Czarq” Lasocki
Toys'R'Us
 Oskar 'Osaka' Mieczkowski, Maciej 'Macias' Iwaniuk, Tomasz 'Leszcz' Leszczyński, Kacper ' Kacper'' Chrzanowski
Korporacja: zakończenie
11:00  cd  
12:00  cd  Jakub Wasielak, Blazej Kardys
Garnizon
13:00  cd cd
14:00
cd

Larpownia I, 10.00-13.50
Paweł „Skała” Jurgiel, Robert „Bothari” Wołkiewicz, Czarek „Czarq” Lasocki
Toys'R'Us

Skała, Bothari i Czarek zapraszają na LARPa w konwencji pokoju zabawek pt.: Toys'R'Us
Gdy rozum śpi, ponoć budzą się upiory... Ciemną nocą zapalają się czerwone oczy Generała Śmierci. Czy tym razem okaże litość? Jaki los czeka porcelanową lalę. Pokraki już się cieszą w kącie, a klatka Małego Księcia drży wraz z lokatorem - z radości! Najważniejsze jednak- nie można obudzić Krzysia!

Larpownia II, 10.00-10.50
Oskar „Osaka” Mieczkowski, Maciej „Macias” Iwaniuk, Tomasz „Leszcz” Leszczyński, Kacper Chrzanowski
Korporacja: zakończenie


Larpownia II, 12.00-14.50
Jakub Wasielak, Błażej Kardys
Garnizon

Świat nigdy nie był wesołym miejscem. A gdyby zawęzić świat do wielkości garnizonu, co często robią strażnicy, świat można by nazwać miejscem przerąbanym. Witamy w miejscu, gdzie ludzie prawa mieszają się z kanaliami, gdzie śmierć towarzyszy Ci podczas obiadu, a rozmowy o poćwiartowanych zwłokach są codziennością. Garnizon. Lepiej nie wyobrażać sobie sytuacji, gdy nie mógłbyś z niego wyjść.
Larp Garnizon stawia na jeden ważny aspekt - na dynamikę. Tu nie będzie czasu na rozmyślanie. Trzeba działać, ponieważ śmierć w dzisiejszych czasach jest pewna - można ją co najwyżej odwlec.



Zapisz się, jeśli
chcesz mieć
najnowsze wieści dotyczące Polconu 2009
  zapisz
Zapraszamy do dyskusji na forum

Sponsor generalny

 

Sponsor główny

 

Partnerzy strategiczni

 

Współorganizatorzy