Zapisz się, jeśli
chcesz mieć
najnowsze wieści dotyczące Polconu 2009
Program »
Opisy punktów programu - Lodex
Pobierz plan programu
odbywającego się w budynku Lodex w formacie PDF
odbywającego się w budynku Lodex w formacie PDF
Pobierz opisy punktów programu programu
odbywającego się w budynku Lodex w formacie PDF
pobierz opisy punktów
odbywającego się w budynku Lodex w formacie PDF
pobierz opisy punktów
CZWARTEK
Sala 038, 16.00.-16.50.
Michał Mochocki
Projektowanie gier edukacyjnych
Gry edukacyjne to pomysł stary jak świat (a przynajmniej: jak sama edukacja). Niełatwo jednak połączyć atrakcyjność gry z jakością kształcenia. Znamy gry koszmarnie nudne i przeładowane treścią edukacyjną – i odwrotnie: gry lekkie, łatwe i przyjemne, ale mierne w nauczaniu. Dopiero od niedawna umiemy jednocześnie spełniać obydwa wymagania. Na prelekcji słuchacze dowiedzą się po kolei, jak osiągnąć cel w sesjach RPG, larpach, planszówkach i karciankach, prelegent wspomni i o grach komputerowych.
Sala 039, 16.00.-16.50.
Krzysztof „Hołek” Hołyński
Jak finansować fandom ze źródeł publicznych
Krótki przegląd przez źródła dofinansowania dostępne dla wszystkich, dla których fantastyka jest ważna, i chcą ją promować we własnym otoczeniu.
Co może dać samorząd, dlaczego zarejestrować organizację pozarządową, czemu pieniądze z Unii nie zawsze są dla nas dobre
Sala 340, 16.00.-16.50.
Dominik „Vykk” Pańczyk, Łukasz „Viking” Góralski
Zeltrosjańskie płótna
Czy sztuką jest tylko Kilicki Zmierzch, czy również komiks?Komiksy czytuje każdy... spróbuj sam, a może odnajdziesz w sobie żyłkę do StarWarsowej kreski...sprawdź czy zdołasz pokazać potęgę Lorda Nowego Zakonu Sithów.
Sala 358, 16.00.-16.50.
Jakub Ćwiek
Nasi właśni wrogowie... publiczni
Złodzieje czy buntownicy, przestępcy czy bohaterowie? Zaczęło się zapewne dużo wcześniej, ale to Robin Hood stał się twarzą ponadczasowej partii szlachetnych przestępców. Ale czy na pewno szlachetnych? Od wspomnianego buntownika z Sherwood po Jerzego Paramonowa nazywanego polskim Dillingerem. Oczywiście po drodze zahaczymy również o amerykański oryginał, Jesse’ego Jamesa i odpowiemy sobie na pytanie kto ma prawa do Janosika - my czy Słowacy i czy rzeczywiście jest się o kogo bić. Projekcja multiedialna.
Sala 360, 16.00.-16.50.
Jakub „Sousuke” Potempa
AMV - The Best Of
Sala 362, 16.00.-16.50.
Magdalena „Strzyga” Hyla, Michał „Misiek” Cholewa
Konkurs friendsowy
Weź przyjaciół i przyjdź na konkurs. Znasz „Przyjaciół”? To dobrze. Jeśli nie, też dobrze, poznasz nowych na konkursie!
Sala 415, 16.00.-16.50.
Justyna „Ma-Ruda” Pawłowska
RPG - savoir vivre dla początkujących
O zachowaniach, zarówno graczy, jak i Mistrzów Gry, które fajne nie są. Mowa będzie nie tylko o „świeżych” graczach, którym wiele można wybaczyć, ale również o nawykach starych wyjadaczy, które odbierają sporo przyjemności z gry. Jak ich się pozbyć? Jak przekonać towarzyszy z drużyny, że warto coś zmienić, aby było jeszcze lepiej?
Jeśli właśnie zacząłeś swoją przygodę i nie wiesz, jak się zachować na sesjach - przyjdź koniecznie.
Ciocia Ma-Ruda na pewno pomoże.
sala 416, 16.00.-16.50.
Bartosz „Nurgling” Czapnik
Legenda Pięciu Kręgów: prezentacja systemu
Zapraszam serdecznie na prelekcję opisującą jeden z najciekawszych ze światów, który gracze RPG mogą współtworzyć. Wystąpienie przeznaczone jest dla osób, które chcą lub dopiero zaczęły przygodę z światem Rokuganu - oczywiście zapraszam również zaawansowanych graczy - będzie to dobra chwila by się poznać i podyskutować nad wizją naszego ulubionego świata Bajki o Pięciu Kółkach.
Sala 038, 17.00.-18.50.
Krzysztof Hołyński
Konflikt i jego rozwiązanie. Warsztaty
Warsztaty dotyczący podstaw rozwiązywania konfliktów. Czy to w RPG, czy w naszym fandomowym otoczeniu często zdarzają się konflikty, czemu i jak to zmienić. Czym tak naprawdę jest konflikt, czy kompromis zawsze jest najlepszy, jak rozwiązać to co jest nierozwiązywalne, jakie podejście w rozwiązaniu konfliktu jest naturalne.
Trochę teorii i maleńka dawka ćwiczeń dla wszystkich
Sala 039, 17.00.-17.50.
Krzysztof Piskorski
Spotkanie autorskie
Sala 340, 17.00.-18.00.
Magda „Cathia” Kozłowska, Jerzy „Gorthuar” Śmiałek
Sithowie Wojen Klonów
Sala 358, 17.00.-17.50.
Klaudia „Foka” Heintze
Lilith – demon czy emancypantka, czyli o tym, co spotyka kobietę, która sama wybiera, jak i z kim.
Mitologia judaistyczna i chrześcijańska przedstawiają Lilith jako demona. Jednakże mit Lilith z jednej strony jest starszy, z drugiej strony zaś inspiruje szereg mitologii postchrześcijańskich, o czym będzie można przekonać się podczas prelekcji.
Sala 360, 17.00.-17.50.
Magdalena „Strzyga” Hyla, Michał „Misiek” Cholewa
Konkurs Hobbesowo-Zuziowy i odwrotnie.
Jak wiadomo, komiks Calvin i Hobbes ma jednego głównego bohatera – Hobbesa... (To organizator konkursu.)
Wcale nie - co oczywiście wszystkie wiemy - to Zuzia jest najważniejszą bohaterką komiksu, acz niedocenianą przez męskie szowinistyczne świnie... (To organizatorka konkursu.)
Niejakie różnice zdań pomiędzy współprowadzącymi, prowadzące do niemożliwości uzgodnienia opisu, mogą również ujawnić się w pytaniach. Tym niemniej zapraszamy wszystkich na konkurs ZUZIOWO-hobbesowy (czy tam odwrotnie) - gwarantujemy świetną zabawę i cukierki.
Sala 362, 17.00.-18.50.
Elżbieta Gepfert
Warsztaty tańców dawnych
Sala 415, 17.00.-17.50.
Wojciech „Strażnik” Delewski
Konkurs wiedzy o cRPG
Przedstawiciele portalu GameExe.pl serdecznie zapraszają na konkurs wiedzy o grach cRPG. Bez żadnych głupich japońskich bajeczek, bez diablowatych przeżynaczek i zdecydowanie bez kradnących życie MMO! Prawdziwe, klasyczne cRPG z krwi i kości. Klasyki gatunku pokroju Baldur's Gate, Icewind Dale i Gothic, jak i nowości pokroju Wiedźmina, Mass Effecta czy NwN2. Już dziś sprawdź jak wielkim jesteś nerdem!
sala 416, 17.00.-17.50.
Maciej „lucek” Sabat
Ale o co chodzi z całą tą magią wieku pary?
Steampunk jest trendy! Gogle-lustrzanki, mundury od Prady, pistolety strzelające promieniami śmierci, naziści w sterowcach i wielkie pociągi - czego więcej można chcieć na sesji! Z niewielką pomocą spektakularnych przedstawień audio-wizualnych oraz nieskrępowaną erudycją i elokwencją udowodni to zdumionej publiczności uroczy prelegent, dyplomowany członek Towarzystwa Przyjaciół Pary i Techniki, Inżynier Korpusu Budowniczych Mostów i Katedr, Archidiakon Świątyni Złotego Świtu, Charge d'Affairs Kompani Wschodnioindyjskiej – uniżony sługa słuchaczy.
Sala 039, 18.00.-18.50.
Marcin Wolski
Marcin Wolski jako dróżnik „Zwrotnic czasu”
Pierwsze ze spotkań przygotowanych i prowadzonych przez Narodowe Centrum Kultury w ramach projektu „Zwrotnice czasu”. Ideą przewodnią tego kon¬kur¬su jest stwo¬rze¬nie li¬te¬rac¬kie¬go roz¬wi¬nię¬cia al¬ter¬na¬tyw¬nych hi¬sto¬rii Pol-ski, które swoje źró¬dła mają w wy¬da¬rze¬niach wrze¬śnia 1939 roku. Jednym z jurorów i moderatorów projektu jest Marcin Wolski, który przybliży jego założenia i przebieg i opowie o własnych wizjach historii alternatywnej.
Sala 340, 18.00.-18.50.
Anna „Dr Blonde” Chlebicka
Medycyna w świecie Gwiezdnych Wojen
Pan Jedi był chory i leżał w łóżeczku, i przyszedł pan doktor, i...? Dla kogo bacta i czemu nie kolto? Jak poradzić sobie z hipotermią, a jak wyleczyć katar? Cybernetyczna protezy, transplantacje między klonami, czyi ręce, które leczą, czyli Ostry Dyżur dawno temu w odległej galaktyce.
Sala 358, 18.00.-18.50.
Magdalena „Strzyga” Hyla, Michał „Misiek” Cholewa
Seryjni mordercy
Nie serialowi mordercy. Serialowi mordercy też są OK, ale jak na razie wykraczają poza zakres naszych badań prelegentów, którzy opowiedzą, jak pewne mechanizmy, które obserwujemy u prawdziwych seryjnych morderców, przenosi się na fikcję, najczęściej filmową.
Sala 360, 18.00.-18.50.
Szymon „Noir” Gosek
Jaki to kadr ? - konkurs
Sala 415, 18.00.-18.50.
Juliusz Doboszewski
ORIENTuj się - prezentacja systemów Orient Expressu
Orient Express to konwentowa inicjatywa, mająca na celu promocję nowych gier fabularnych - zarówno tych wydawanych za wielką wodą, jak i tych, które wkrótce będzie można przeczytać po polsku. Krótko mówiąc: chodzi o ciekawe gry, w które jeszcze nie graliście. Najlepszym sposobem zapoznania się z nową grą jest zagranie w nią. Dlatego na konwencie organizujemy otwarte sesje. Mowa zarówno o erpegach mniej lub bardziej klasycznych, jak i tych odświeżających znaczenie terminu "gra fabularna". Podczas prelekcji osoby prowadzące sesje w ramach OE zaprezentuję prowadzone przez siebie systemy oraz odpowiedzą na wszelkie dotyczące ich pytania praktyczne. Chcesz zagrać w jakąś grę, ale wolałbyś znać więcej szczegółów? Nie możesz zdecydować się w co chcesz zagrać? Zapraszamy!
Sala 416, 18.00.-18.50.
Jakub „Urko” Skurzyński
RPG - drażliwe tematy
Panel dyskusyjny o celowości i sensowności umieszczania w grach fabularnych i na sesjach kontrowersyjnych tematów - takich jak przemoc, seks, kanibalizm, naziści i temu podobne. Prelegent przedstawi krótki rys historyczny zagadnienia, jednak większa część spotkania poświęcona będzie na dyskusję o tym, czy można i wypada – a jeśli tak, to gdzie są granice.
Sala 038, 20.00.-21.50.
Piotr W. Cholewa, Michał Cholewa
Dziwne bronie
Dziwne oznacza czasem głupie, jak czołg taran, często nieskuteczne, jak myśliwiec atakujący inne samoloty... bombami, a czasem po prostu wyłącznie dziwne, jak bomba grafitowa. Pomysły zwyczajne, niezwyczajne i takie sobie, jak skrócić, a przynajmniej uprzykrzyć bliźnim życie.
Sala 039, 20.00.-20.50.
Tadeusz Solecki
Spotkanie autorskie
Okazja poznania autora opowiadań SF wydanych w maju br. przez wydawnictwo W Drodze w zbiorze „Muzyka Sfer Niebieskich”.
Sala 340, 20.00.-20.50.
Michał „ShVagYeR” Szymański, Rafał „Raf Larkin” Marcinek
Spotkanie z Richardem LeParmentierem i Jeremym Bullochem
Niepowtarzalna okazja; odtwórcy ról admirała Mottiego oraz Boby Fetta w Polsce! Przyjdź, zobacz, zadaj pytanie, zrób zdjęcie, kup autograf.
Sala 358, 20.00.-21.50.
„Do Rivendell i bez powrotu”
„Etykieta zastępcza”
pokazy filmowe i dyskusja z twórcami
Jarosław „Elek” Florczak przedstawi dwa filmy zrealizowane przez niezależną grupę filmową z Bielawy. „Do Rivendell...”, parodia I części „Władcy Pierścieni”, nakręcony został na podstawie sztuki Adama Kuziowa. Z kolei „Etykieta zastępcza” z dużą dawką humoru i dystansem podejmuje codzienne szare życie PRL-owskiej rodziny.
Sala 360, 20.00.-20.50.
Leszek „Tofik” Lukasek, Jakub „Sousuke” Potempa, Jakub „Yasha” Wieczorkowski
Bijatyki 2D spłaszczone do kartki papieru
Universal Fighting System - Karcianka firmy Sabertooth Games, święci sukcesy za granicą u nas pozostaje wciąż mało znana. Czy połączenie postaci z wielu znanych bijatyk komputerowych powiodło się? Zawsze marzyłeś, aby Ryu walczył z Morrigan? Lub po prostu lubisz karcianki? Przyjdź, zobacz i zagraj w jeden z najbardziej wyważonych i dający niemal nieograniczone możliwości systemów karcianych.
Sala 362, 20.00.-21.50.
Jakub Ćwiek Patrycja Brzeskot
Konkurs kingowski
Czy umiesz się pławić w dobrej zabawie i atmosferze? A może cierpiąc na bezsenność zaczytujesz się w romansach autorstwa Paula Sheldona? A co sądzisz o architekturze? Czy mroczna wieża z Castle Rock to dla ciebie wyłącznie czarny dom czy też bastion dobrego stylu? Gerald zaprasza do gry. Nie pozwól, by sala konkursowa była martwą strefą.
Dobra, jeśli znalazłeś choć jedno nawiązanie do książek Stephena Kinga w tym co powyżej, to znaczy, że ten konkurs jest dla Ciebie. Przyjdź, wygraj cenne nagrody. Czy będzie to talizman czy - makabrycznie - ręka mistrza... trudno powiedzieć.
Sala 415, 20.00.-20.50.
Robert „Ganelon” Stawiarz
Amber: prezentacja systemu
Dla tych którzy już przeczytali sagę R. Zelaznego i dla tych, którzy tę przygodę mają jeszcze przed sobą Ganelon zaprezentuje system RPG, który powstał na jej podstawie.
Sala 416, 20.00.-20.50.
Maciej „lucek” Sabat
53 pulpowe przygody - czyli o prowadzeniu w konwencji pulp!
Pulp Fiction oglądał pewnie każdy. Ale film Quentina to zaledwie czubek olbrzymiej góry lodowej, jaką jest pięćdziesiąt lat tradycji pulpowych magazynów z opowiadaniami. Uroczy i profesjonalny prowadzący opowie, jak najlepiej używać konwencji oraz zaprezentuje całą masę pomysłów na to, jak uczynić nasze gry jeszcze fajniejszymi – bo pulpowymi.
Sala 039, 21.00.-21.50.
Emilian Szyburski
Wszystko o serialu Firefly
Dziki zachód i statki kosmiczne ? Pomysł dosyć karkołomny, ale zaowocował jednym z najciekawszych seriali science fiction ostatnich lat. Serialem który, mimo że był na antenie tylko pół sezonu doczekał się rzeszy wiernych fanów i który odrodził się jako pełnometrażowy film („Serenity").
Kto wygrał Wojnę o Zjednoczenie ? Kim są Drapieżcy ? Co można przeszmuglować na pokładzie transportowca klasy Firefly ? Czym naraziła się fanom stacja FOX ? Czy powstanie sezon drugi serialu ?Czy każdy może zostać Brązowym Płaszczem ?
Jeśli chcesz poznać odpowiedzi na te pytania, zapraszamy na prelekcję. Jeśli już je znasz, na pewno dowiesz się czegoś nowego o swoim ulubionym serialu.
Sala 340, 21.00.-21.50
Rafał „Kolorowy Raf” Maćkowiak
Kalambury Star Wars
Co tu więcej pisać? Kalambury jakie są każdy widział. A jak nie widział to zobaczy i zapamięta na długo. Solidna dawka humoru plus szczypta rywalizacji to udany przepis na wieczór.
Sala 415, 21.00.-21.50.
Andrzej „Orkist” Spyra
Solo - życie i twórczość. Inne podejście do ról w Cyberpunku
Prelekcja ma na celu ukazanie procesu kreacji postaci w Cyberpunku pod innym kontem, zredefiniowanie podejścia do umiejętności profesyjnych oraz skupienie się na elementach, które nie mają bezpośredniego przełożenia na mechanikę gry.
Sala 416, 21.00.-21.50.
Szymon „Noir” Gonera
Sztuczne egzoszkielety
Pancerze wspomagane, Power Armory. Jak dziś wyglądają jedne z najpopularniejszych maszyn SF? Na te i inne pytania odpowie nasz prowadzący.
Michał Mochocki
Projektowanie gier edukacyjnych
Gry edukacyjne to pomysł stary jak świat (a przynajmniej: jak sama edukacja). Niełatwo jednak połączyć atrakcyjność gry z jakością kształcenia. Znamy gry koszmarnie nudne i przeładowane treścią edukacyjną – i odwrotnie: gry lekkie, łatwe i przyjemne, ale mierne w nauczaniu. Dopiero od niedawna umiemy jednocześnie spełniać obydwa wymagania. Na prelekcji słuchacze dowiedzą się po kolei, jak osiągnąć cel w sesjach RPG, larpach, planszówkach i karciankach, prelegent wspomni i o grach komputerowych.
Sala 039, 16.00.-16.50.
Krzysztof „Hołek” Hołyński
Jak finansować fandom ze źródeł publicznych
Krótki przegląd przez źródła dofinansowania dostępne dla wszystkich, dla których fantastyka jest ważna, i chcą ją promować we własnym otoczeniu.
Co może dać samorząd, dlaczego zarejestrować organizację pozarządową, czemu pieniądze z Unii nie zawsze są dla nas dobre
Sala 340, 16.00.-16.50.
Dominik „Vykk” Pańczyk, Łukasz „Viking” Góralski
Zeltrosjańskie płótna
Czy sztuką jest tylko Kilicki Zmierzch, czy również komiks?Komiksy czytuje każdy... spróbuj sam, a może odnajdziesz w sobie żyłkę do StarWarsowej kreski...sprawdź czy zdołasz pokazać potęgę Lorda Nowego Zakonu Sithów.
Sala 358, 16.00.-16.50.
Jakub Ćwiek
Nasi właśni wrogowie... publiczni
Złodzieje czy buntownicy, przestępcy czy bohaterowie? Zaczęło się zapewne dużo wcześniej, ale to Robin Hood stał się twarzą ponadczasowej partii szlachetnych przestępców. Ale czy na pewno szlachetnych? Od wspomnianego buntownika z Sherwood po Jerzego Paramonowa nazywanego polskim Dillingerem. Oczywiście po drodze zahaczymy również o amerykański oryginał, Jesse’ego Jamesa i odpowiemy sobie na pytanie kto ma prawa do Janosika - my czy Słowacy i czy rzeczywiście jest się o kogo bić. Projekcja multiedialna.
Sala 360, 16.00.-16.50.
Jakub „Sousuke” Potempa
AMV - The Best Of
Sala 362, 16.00.-16.50.
Magdalena „Strzyga” Hyla, Michał „Misiek” Cholewa
Konkurs friendsowy
Weź przyjaciół i przyjdź na konkurs. Znasz „Przyjaciół”? To dobrze. Jeśli nie, też dobrze, poznasz nowych na konkursie!
Sala 415, 16.00.-16.50.
Justyna „Ma-Ruda” Pawłowska
RPG - savoir vivre dla początkujących
O zachowaniach, zarówno graczy, jak i Mistrzów Gry, które fajne nie są. Mowa będzie nie tylko o „świeżych” graczach, którym wiele można wybaczyć, ale również o nawykach starych wyjadaczy, które odbierają sporo przyjemności z gry. Jak ich się pozbyć? Jak przekonać towarzyszy z drużyny, że warto coś zmienić, aby było jeszcze lepiej?
Jeśli właśnie zacząłeś swoją przygodę i nie wiesz, jak się zachować na sesjach - przyjdź koniecznie.
Ciocia Ma-Ruda na pewno pomoże.
sala 416, 16.00.-16.50.
Bartosz „Nurgling” Czapnik
Legenda Pięciu Kręgów: prezentacja systemu
Zapraszam serdecznie na prelekcję opisującą jeden z najciekawszych ze światów, który gracze RPG mogą współtworzyć. Wystąpienie przeznaczone jest dla osób, które chcą lub dopiero zaczęły przygodę z światem Rokuganu - oczywiście zapraszam również zaawansowanych graczy - będzie to dobra chwila by się poznać i podyskutować nad wizją naszego ulubionego świata Bajki o Pięciu Kółkach.
Sala 038, 17.00.-18.50.
Krzysztof Hołyński
Konflikt i jego rozwiązanie. Warsztaty
Warsztaty dotyczący podstaw rozwiązywania konfliktów. Czy to w RPG, czy w naszym fandomowym otoczeniu często zdarzają się konflikty, czemu i jak to zmienić. Czym tak naprawdę jest konflikt, czy kompromis zawsze jest najlepszy, jak rozwiązać to co jest nierozwiązywalne, jakie podejście w rozwiązaniu konfliktu jest naturalne.
Trochę teorii i maleńka dawka ćwiczeń dla wszystkich
Sala 039, 17.00.-17.50.
Krzysztof Piskorski
Spotkanie autorskie
Sala 340, 17.00.-18.00.
Magda „Cathia” Kozłowska, Jerzy „Gorthuar” Śmiałek
Sithowie Wojen Klonów
Sala 358, 17.00.-17.50.
Klaudia „Foka” Heintze
Lilith – demon czy emancypantka, czyli o tym, co spotyka kobietę, która sama wybiera, jak i z kim.
Mitologia judaistyczna i chrześcijańska przedstawiają Lilith jako demona. Jednakże mit Lilith z jednej strony jest starszy, z drugiej strony zaś inspiruje szereg mitologii postchrześcijańskich, o czym będzie można przekonać się podczas prelekcji.
Sala 360, 17.00.-17.50.
Magdalena „Strzyga” Hyla, Michał „Misiek” Cholewa
Konkurs Hobbesowo-Zuziowy i odwrotnie.
Jak wiadomo, komiks Calvin i Hobbes ma jednego głównego bohatera – Hobbesa... (To organizator konkursu.)
Wcale nie - co oczywiście wszystkie wiemy - to Zuzia jest najważniejszą bohaterką komiksu, acz niedocenianą przez męskie szowinistyczne świnie... (To organizatorka konkursu.)
Niejakie różnice zdań pomiędzy współprowadzącymi, prowadzące do niemożliwości uzgodnienia opisu, mogą również ujawnić się w pytaniach. Tym niemniej zapraszamy wszystkich na konkurs ZUZIOWO-hobbesowy (czy tam odwrotnie) - gwarantujemy świetną zabawę i cukierki.
Sala 362, 17.00.-18.50.
Elżbieta Gepfert
Warsztaty tańców dawnych
Sala 415, 17.00.-17.50.
Wojciech „Strażnik” Delewski
Konkurs wiedzy o cRPG
Przedstawiciele portalu GameExe.pl serdecznie zapraszają na konkurs wiedzy o grach cRPG. Bez żadnych głupich japońskich bajeczek, bez diablowatych przeżynaczek i zdecydowanie bez kradnących życie MMO! Prawdziwe, klasyczne cRPG z krwi i kości. Klasyki gatunku pokroju Baldur's Gate, Icewind Dale i Gothic, jak i nowości pokroju Wiedźmina, Mass Effecta czy NwN2. Już dziś sprawdź jak wielkim jesteś nerdem!
sala 416, 17.00.-17.50.
Maciej „lucek” Sabat
Ale o co chodzi z całą tą magią wieku pary?
Steampunk jest trendy! Gogle-lustrzanki, mundury od Prady, pistolety strzelające promieniami śmierci, naziści w sterowcach i wielkie pociągi - czego więcej można chcieć na sesji! Z niewielką pomocą spektakularnych przedstawień audio-wizualnych oraz nieskrępowaną erudycją i elokwencją udowodni to zdumionej publiczności uroczy prelegent, dyplomowany członek Towarzystwa Przyjaciół Pary i Techniki, Inżynier Korpusu Budowniczych Mostów i Katedr, Archidiakon Świątyni Złotego Świtu, Charge d'Affairs Kompani Wschodnioindyjskiej – uniżony sługa słuchaczy.
Sala 039, 18.00.-18.50.
Marcin Wolski
Marcin Wolski jako dróżnik „Zwrotnic czasu”
Pierwsze ze spotkań przygotowanych i prowadzonych przez Narodowe Centrum Kultury w ramach projektu „Zwrotnice czasu”. Ideą przewodnią tego kon¬kur¬su jest stwo¬rze¬nie li¬te¬rac¬kie¬go roz¬wi¬nię¬cia al¬ter¬na¬tyw¬nych hi¬sto¬rii Pol-ski, które swoje źró¬dła mają w wy¬da¬rze¬niach wrze¬śnia 1939 roku. Jednym z jurorów i moderatorów projektu jest Marcin Wolski, który przybliży jego założenia i przebieg i opowie o własnych wizjach historii alternatywnej.
Sala 340, 18.00.-18.50.
Anna „Dr Blonde” Chlebicka
Medycyna w świecie Gwiezdnych Wojen
Pan Jedi był chory i leżał w łóżeczku, i przyszedł pan doktor, i...? Dla kogo bacta i czemu nie kolto? Jak poradzić sobie z hipotermią, a jak wyleczyć katar? Cybernetyczna protezy, transplantacje między klonami, czyi ręce, które leczą, czyli Ostry Dyżur dawno temu w odległej galaktyce.
Sala 358, 18.00.-18.50.
Magdalena „Strzyga” Hyla, Michał „Misiek” Cholewa
Seryjni mordercy
Nie serialowi mordercy. Serialowi mordercy też są OK, ale jak na razie wykraczają poza zakres naszych badań prelegentów, którzy opowiedzą, jak pewne mechanizmy, które obserwujemy u prawdziwych seryjnych morderców, przenosi się na fikcję, najczęściej filmową.
Sala 360, 18.00.-18.50.
Szymon „Noir” Gosek
Jaki to kadr ? - konkurs
Sala 415, 18.00.-18.50.
Juliusz Doboszewski
ORIENTuj się - prezentacja systemów Orient Expressu
Orient Express to konwentowa inicjatywa, mająca na celu promocję nowych gier fabularnych - zarówno tych wydawanych za wielką wodą, jak i tych, które wkrótce będzie można przeczytać po polsku. Krótko mówiąc: chodzi o ciekawe gry, w które jeszcze nie graliście. Najlepszym sposobem zapoznania się z nową grą jest zagranie w nią. Dlatego na konwencie organizujemy otwarte sesje. Mowa zarówno o erpegach mniej lub bardziej klasycznych, jak i tych odświeżających znaczenie terminu "gra fabularna". Podczas prelekcji osoby prowadzące sesje w ramach OE zaprezentuję prowadzone przez siebie systemy oraz odpowiedzą na wszelkie dotyczące ich pytania praktyczne. Chcesz zagrać w jakąś grę, ale wolałbyś znać więcej szczegółów? Nie możesz zdecydować się w co chcesz zagrać? Zapraszamy!
Sala 416, 18.00.-18.50.
Jakub „Urko” Skurzyński
RPG - drażliwe tematy
Panel dyskusyjny o celowości i sensowności umieszczania w grach fabularnych i na sesjach kontrowersyjnych tematów - takich jak przemoc, seks, kanibalizm, naziści i temu podobne. Prelegent przedstawi krótki rys historyczny zagadnienia, jednak większa część spotkania poświęcona będzie na dyskusję o tym, czy można i wypada – a jeśli tak, to gdzie są granice.
Sala 038, 20.00.-21.50.
Piotr W. Cholewa, Michał Cholewa
Dziwne bronie
Dziwne oznacza czasem głupie, jak czołg taran, często nieskuteczne, jak myśliwiec atakujący inne samoloty... bombami, a czasem po prostu wyłącznie dziwne, jak bomba grafitowa. Pomysły zwyczajne, niezwyczajne i takie sobie, jak skrócić, a przynajmniej uprzykrzyć bliźnim życie.
Sala 039, 20.00.-20.50.
Tadeusz Solecki
Spotkanie autorskie
Okazja poznania autora opowiadań SF wydanych w maju br. przez wydawnictwo W Drodze w zbiorze „Muzyka Sfer Niebieskich”.
Sala 340, 20.00.-20.50.
Michał „ShVagYeR” Szymański, Rafał „Raf Larkin” Marcinek
Spotkanie z Richardem LeParmentierem i Jeremym Bullochem
Niepowtarzalna okazja; odtwórcy ról admirała Mottiego oraz Boby Fetta w Polsce! Przyjdź, zobacz, zadaj pytanie, zrób zdjęcie, kup autograf.
Sala 358, 20.00.-21.50.
„Do Rivendell i bez powrotu”
„Etykieta zastępcza”
pokazy filmowe i dyskusja z twórcami
Jarosław „Elek” Florczak przedstawi dwa filmy zrealizowane przez niezależną grupę filmową z Bielawy. „Do Rivendell...”, parodia I części „Władcy Pierścieni”, nakręcony został na podstawie sztuki Adama Kuziowa. Z kolei „Etykieta zastępcza” z dużą dawką humoru i dystansem podejmuje codzienne szare życie PRL-owskiej rodziny.
Sala 360, 20.00.-20.50.
Leszek „Tofik” Lukasek, Jakub „Sousuke” Potempa, Jakub „Yasha” Wieczorkowski
Bijatyki 2D spłaszczone do kartki papieru
Universal Fighting System - Karcianka firmy Sabertooth Games, święci sukcesy za granicą u nas pozostaje wciąż mało znana. Czy połączenie postaci z wielu znanych bijatyk komputerowych powiodło się? Zawsze marzyłeś, aby Ryu walczył z Morrigan? Lub po prostu lubisz karcianki? Przyjdź, zobacz i zagraj w jeden z najbardziej wyważonych i dający niemal nieograniczone możliwości systemów karcianych.
Sala 362, 20.00.-21.50.
Jakub Ćwiek Patrycja Brzeskot
Konkurs kingowski
Czy umiesz się pławić w dobrej zabawie i atmosferze? A może cierpiąc na bezsenność zaczytujesz się w romansach autorstwa Paula Sheldona? A co sądzisz o architekturze? Czy mroczna wieża z Castle Rock to dla ciebie wyłącznie czarny dom czy też bastion dobrego stylu? Gerald zaprasza do gry. Nie pozwól, by sala konkursowa była martwą strefą.
Dobra, jeśli znalazłeś choć jedno nawiązanie do książek Stephena Kinga w tym co powyżej, to znaczy, że ten konkurs jest dla Ciebie. Przyjdź, wygraj cenne nagrody. Czy będzie to talizman czy - makabrycznie - ręka mistrza... trudno powiedzieć.
Sala 415, 20.00.-20.50.
Robert „Ganelon” Stawiarz
Amber: prezentacja systemu
Dla tych którzy już przeczytali sagę R. Zelaznego i dla tych, którzy tę przygodę mają jeszcze przed sobą Ganelon zaprezentuje system RPG, który powstał na jej podstawie.
Sala 416, 20.00.-20.50.
Maciej „lucek” Sabat
53 pulpowe przygody - czyli o prowadzeniu w konwencji pulp!
Pulp Fiction oglądał pewnie każdy. Ale film Quentina to zaledwie czubek olbrzymiej góry lodowej, jaką jest pięćdziesiąt lat tradycji pulpowych magazynów z opowiadaniami. Uroczy i profesjonalny prowadzący opowie, jak najlepiej używać konwencji oraz zaprezentuje całą masę pomysłów na to, jak uczynić nasze gry jeszcze fajniejszymi – bo pulpowymi.
Sala 039, 21.00.-21.50.
Emilian Szyburski
Wszystko o serialu Firefly
Dziki zachód i statki kosmiczne ? Pomysł dosyć karkołomny, ale zaowocował jednym z najciekawszych seriali science fiction ostatnich lat. Serialem który, mimo że był na antenie tylko pół sezonu doczekał się rzeszy wiernych fanów i który odrodził się jako pełnometrażowy film („Serenity").
Kto wygrał Wojnę o Zjednoczenie ? Kim są Drapieżcy ? Co można przeszmuglować na pokładzie transportowca klasy Firefly ? Czym naraziła się fanom stacja FOX ? Czy powstanie sezon drugi serialu ?Czy każdy może zostać Brązowym Płaszczem ?
Jeśli chcesz poznać odpowiedzi na te pytania, zapraszamy na prelekcję. Jeśli już je znasz, na pewno dowiesz się czegoś nowego o swoim ulubionym serialu.
Sala 340, 21.00.-21.50
Rafał „Kolorowy Raf” Maćkowiak
Kalambury Star Wars
Co tu więcej pisać? Kalambury jakie są każdy widział. A jak nie widział to zobaczy i zapamięta na długo. Solidna dawka humoru plus szczypta rywalizacji to udany przepis na wieczór.
Sala 415, 21.00.-21.50.
Andrzej „Orkist” Spyra
Solo - życie i twórczość. Inne podejście do ról w Cyberpunku
Prelekcja ma na celu ukazanie procesu kreacji postaci w Cyberpunku pod innym kontem, zredefiniowanie podejścia do umiejętności profesyjnych oraz skupienie się na elementach, które nie mają bezpośredniego przełożenia na mechanikę gry.
Sala 416, 21.00.-21.50.
Szymon „Noir” Gonera
Sztuczne egzoszkielety
Pancerze wspomagane, Power Armory. Jak dziś wyglądają jedne z najpopularniejszych maszyn SF? Na te i inne pytania odpowie nasz prowadzący.
PIĄTEK
Sala 038, 10.00.-10.50
Joanna „Ysabell” Filipczak, Marcin „Ezechiel” Zaród
Wyjątki z historii anatomopatologii
Kiedy arszenik wyszedł z mody? Kiedy utopienie przestało być równoznaczne z utonięciem? Jak zabić żony w wannie? Co to jest GSR? Ile miejsca zajmują poćwiartowane zwłoki i w co nie należy ich pakować? Jak zabić gromadkę dzieci i ciągle budzić sympatię sąsiadów? Na te i inne pytania (co to jest 10 tys. prawników na dnie oceanu) odpowiemy na naszej prelekcji.
Sala 039, 10.00.-10.50.
Michał „Bastian” Piotrowski
Gatunki i kultury Star Treka
Jakie są szanse wygrania w sądzie Kardasjańskim? Ile kosztuje skorzystanie z windy na Ferenginarze? Co motywuje Jem Hadar do walki? Prelegent udzieli odpowiedzi na te pytania oraz przedstawi najnowsze ciekawostki ze światów naszej galaktyki.
Sala 340, 10.00.-10.50.
Krystian „Kaelder Dherven” Karolak
Dziedzictwo wojowników - Wielka Armia Republiki
1. Przedstawienie pokrótce czynników łączących Mandalorian i klony - zarówno w mentalności jak i ubiorze.
2. Skład armii Republiki w czasie Wojen klonów - jednostki, dowódcy i miejsca działań.
3. Osprzęt żołnierzy
4. Wpływ rzeczywistości - czyli jak Gwiezdne wojny zaadaptowały rozwiązania ze świata rzeczywistego.
5. Ciekawostki.
6. Pozycje książkowe oraz komiksowe w jakich występują klony i jaką rolę odegrały w nich.
Publiczność zachęcana jest do czynnego udziału, niekoniecznie nawet w tak systematyczny i porządny sposób, w jakim przedstawił nam swoją prelekcję jej autor.
Sala 358, 10.00.-10.50.
Robert Lipski
Dziedzictwo Lovecrafta
Prelegent, tłumacz i znawca horroru, opowie, co pisarz z Providence zostawił w spadku współczesnym pisarzom grozy. Opowiadania, powieści, ale też poezja Lovecrafta i jej wpływy na współczesną kulturę popularną.
Sala 360, 10.00.-11.50.
Jakub „Yasha” Wieczorkowski
Ken Akamatsu, czyli trzy oblicza haremówek
Ken Akamatsu, rysownik znany w Polsce głównie dzięki tytułowi Love Hina, słynnej na świecie mandze o tematyce komedii romantycznej. Nie znaczy to, że inne tytuły tego autora są mniej warte uwagi i to im właśnie poświęcona jest ta prelekcja. W skrócie: "Dziewczyna z komputera", "Harry Potter" i duuużo innych kobiet połączone ze szczyptą japońskiej fantazji.
Sala 362, 10.00.-11.50.
Sławek Graczyk, Dariusz Bielak
Konkurs filmowy
Klasyczna sf, fantasy, horror i inne odmiany szeroko rozumianej fantastyki w filmach i serialach. Uczestnicy będą mogli wykazać się znajomością filmów fantastycznych - zagranicznych, ale i naszych, polskich - uznawanych za klasykę gatunku, jak również tych ocenianych jako klasykę trochę mniejszego kalibru, a nawet takich, które niekiedy określa się mianem „klasyczne inaczej”...
Konkurs zdecydowanie drużynowy, w myśl zasady „w kupie siła”.
Sala 415, 10.00.-11.50.
Jacek „Darken” Gołębiowski
The Shadow of Yesterday a Warhammer
Warhammer Ci się znudził, a do Earthdawna niczego już nie wydają po polsku? Zapraszam zatem na prezentację zakręconego miksu fantasy z postapokalipsą. Znajomość Twórczości Roberta E. Howarda (Conan) i Fritza Leibera (Fafhrd i Szary Kocur) zalecana, ale nie wymagana.
Gra w wersji beta jest już dostępna za darmo (http://tsoy.pl), zaś jej ostateczna premiera będzie miała miejsce pod koniec roku. Prelekcję prowadzi koordynator polskiego tłumaczenia we własnej osobie.
Sala 416, 10.00.-10.50.
Julian Czurko
Bohater o tysiącu twarzy
Co łączy Luke'a Skywalkera, Aragorna i Sir Galahada? Co wspólnego mają ze sobą przygody Geda z Ziemiomorza, Golluma oraz Spidermana i Venoma? Czasami można odnieść wrażenie, że opowiadamy wciąż te same historie o identycznych postaciach, a zmieniają się tylko dekoracje i metody działania. Podobnie jest w RPG. W czym zatem kryje się ta różnica, która sprawia, że nie pomylimy dedekowego paladyna z rycerzem Jedi czy monastyrowym szermierzem? Spotkanie poświęcone będzie erpegowym konwencjom i ich wpływowi na kształt fabuły oraz losy bohaterów.
Sala 038, 11.00.-11.50.
Jerzy „Jurzy” Szeja
Rola PTBG w kulturze współczesnej
Polskie Towarzystwo Badania Gier podsumuje swoje ostatnie osiągnięcia. Opisany zostanie wpływ PTBG na badanie współczesności (nie tylko w zakresie gier) oraz rozwiązania społeczno-prawne ostatnich lat, przedstawione zostaną także plany Towarzystwa na najbliższe lata.
Sala 039, 11.00.-11.50.
Marek Baraniecki
Spotkanie autorskie
Sala 340, 11.00.-11.50.
Rafał „Raf Larkin” Marcinek
Kącik początkujących czyli o co chodzi w TCG
SW TCG przedstawia mityczne boje pomiędzy Ciemną i Jasną stroną galaktyki wsród Bohaterów, na lądzie i w kosmosie. Zwycięża ten gracz, który będzie panował na 2 z 3 aren walki. Zaczynamy? "Accelerate to attack speed . This is it boys!" - Garden Dreis.
Sala 358, 11.00.-11.50.
Witold Jabłoński
Spotkanie autorskie
sala 416, 11.00.-11.50.
Łukasz „Tor” Garczewski, Szymon „Quad” Gosek
Erpegowe patologie
Każdy MG i każdy gracz popełnia błędy, to normalne. Ale kiedy wokół tych błędów narasta aura jedyniesłuszności i tworzą się filozofie uzasadniające ich popełnianie, należy jasno powiedzieć: chyba was pogięło! Krótka pogadanka na temat najbardziej patologicznych zachowań polskiego światka RPG.
Sala 038, 12.00.-12.50.
Bartosz „Nurgling” Czapnik, Piotr Skobel
Minikonwenty: najlepszy sposób popularyzacji fandomu
Prelegenci przedstawią koncepcję minikonwentów, ich organizację, sposoby promocji i... ich zalety - wad nie udało się im znaleźć. Jeżeli uważacie, że warto zorganizować taką imprezę w Waszym mieście – przyjdźcie i posłuchajcie, jeżeli uważacie, że potraficie zrobić ją lepiej – autorzy zapraszają do dyskusji.
Sala 039, 12.00.-12.50.
Jakub Ćwiek
Spotkanie autorskie
Sala 052, 12.00.-12.30.
Joanna Petruczenko
Warsztaty rysowania
Ładnie rysować potrafi każdy. Po prostu musi zorientować się, że umie. Kilka dobrych rad, trochę chęci i każdy obrazek będzie wyglądał lepiej. A to przecież tylko pierwszy krok, bo raz odkryta pasja może pozostać z nami przez całe życie.
Sala 052, 12.30.-13.00.
Tworzymy kostiumy
Nie trzeba posiadać rekwizytorni teatru, żeby zrobić sobie ciekawy i oryginalny kostium. Wystarczy trochę niepotrzebnych ubrań, nożyczki, bibuła… i gotowe! Trochę ciekawych pomysłów i bez trudu uda się stworzyć strój króla, czarodzieja czy księżniczki. Tak, żeby nikt nas nie poznał.
Sala 340, 12.00.-12.50.
Michał „ShVagYeR” Szymański
W świecie Star Wars Combine
Wyobrażaliście sobie „Gwiezdne Wojny” bez nazwisk takich jak Skywalker, Solo, bez Gwiazdy Śmierci, nauk znanych bądź mniej znanych postaci? Tu jedynie technologia i Wasza wasza wyobraźnia czyni to Universum podobnym do tego, które znacie. Tu słowa mogą więcej .... i to bez kości.
Sala 358, 12.00.-12.50.
Marcin Przybyłek, Andrzej „Generał” Sawicki
Gry komputerowe jako nowy rodzaj sztuki
Sala 360, 12.00.-12.50.
Jakub Potempa
GachaponWars
Figurki, figurki i jeszcze raz figurki. Owych kawałków plastiku związanych z tematyką Mangi i Anime jest cała masa, ale czym one się różnią? Jakie są ich rodzaje? Na to i na wiele innych pytań znajdziecie tutaj odpowiedź. A wiec niech rozpoczną się „Wojny Gachaponów”!
Sala 362, 12.00.-12.50.
Maciej „lucek” Sabat, Michał „Zwierz” Dorociński
Konkurs diunowy
Bóg stworzył Diunę, by doświadczać wiernych. Podejrzewamy, że ktoś stworzył Polcon, by doświadczać fanów diunowymi konkursami. Żeby tradycji stało się zadość przeprowadzimy turniej, który wyłoni jedynego i ostatecznego zwycięzcę. Musisz być twardy jak sardaukar, sprytny jak baszar, bystry jak mentat, mądry jak Bene Gesserit i przewidujący jak Nawigator Gildii, jeśli chcesz stać się prawdziwym Diunidą.
Sala 415, 12.00.-12.50.
Robert „Ganelon” Stawiarz
Gry Fabularne, z ang. Role Playing Games (RPG) - co to właściwie jest?
Nie masz o tym pojęcia? Coś słyszałeś, ale nigdy sam nie próbowałeś? A może właśnie zaczynasz przygodę z RPG? Ktoś znajomy twierdzi, że to raczej podejrzana rozrywka dla dziwnych ludzi, a ty nie masz własnych doświadczeń, więc mu uwierzyłeś na słowo? Ten panel jest dla ciebie. Przyjdź i dowiedz się konkretów, skonfrontuj swoje wątpliwości i uprzedzenia z rzeczywistością.
Prowadzący opowie czym są gry fabularne, skąd się wzięły, jakie są ich rodzaje i do czego są wykorzystywane w życiu zwykłego człowieka oraz dorzuci do tego garść ciekawych faktów.
sala 416, 12.00.-12.50.
„Kuźnia Gier” - spotkanie z Michałem „Puszonem” Stachyrą i Maciejem „Sqvą” Zasowskim prowadzi Marcin „Ezechiel” Zaród
Wydawca gier Wiochmen Reiser, Wiedźmin, Veto i Wolsunga opowie o historii i planach planszówkowo-karciano-erpegowych. Jeżeli chcecie się dowiedzieć jakiego koloru będzie beret w nowej edycji Wiedźmina oraz co należy zrobić, by Kuźnia wydała dla Was ekskluzywną, prywatną karciankę - zapraszamy.
Sala 038, 13.00.-13.50
Janina „Dżana” Gładysz, Agata Rodniewska
Historia mody w wielu odsłonach
Przedstawienie historii mody od starożytności poprzez wszystkie epoki do czasów nam współczesnych z krótkim spojrzeniem w futurystyczne wizje artystów.
Sala 039, 13.00.-13.50.
Łukasz Orbitowski
Spotkanie autorskie
Sala 052, 13.00.-14.00
Michał „Misiek” Cholewa
Konkurs na superbohatera
Kto z nas nie chciał być herosem? Walczyć ze złem, chronić niewinnych i zaprowadzać porządek? Teraz dzieci mogą się nimi stać! Od tworzenia kostiumu po sprawdzenie zdolności rozpoznawania złoczyńców, każde będzie mogło sprawdzić się w superbohaterskm fachu. Kto będzie najlepszy? Pewnie każdy w czym innym, wszak bohaterowie są bardzo różni!
Sala 340, 13.00.-13.50.
Michał „ShVagYeR” Szymański, Rafał „Raf Larkin” Marcinek
Spotkanie z Richardem LeParmentierem i Jeremym Bullochem
Niepowtarzalna okazja; odtwórcy ról admirała Mottiego oraz Boby Fetta w Polsce! Przyjdź, zobacz, zadaj pytanie, zrób zdjęcie, kup autograf.
Sala 358, 13.00.-13.50.
Paweł Kempczyński
Od Meliesa do Kubricka: SF w historii kina
Czyli od „Podróży na księżyc” po „Odyseję kosmiczną”. Autor „Requiem dla Europy” opowie o klasyce filmowej fantastyki. Niepowtarzalna okazja, by wynotować sobie niezbędnik - co prawdziwy fan obejrzeć powinien.
Sala 360, 13.00.-13.50.
Szymon „Noir” Gonera
Miasto w cyberpunku
Mroczne i zalane strugami deszczu. Jasne i słoneczne. Jakie jest cyberpunkowe miasto i co tak naprawdę je tworzy?
Sala 362, 13.00.-14.50.
Jacek „Spider” Strzyż
Star Wars: konkurs filmowy
Jeśli znasz budowę torpedy protonowej, drzewo genealogiczne rodziny Huttów i jesteś w stanie wymienić daty wszystkich większych starć w Wojnach Klonów, to pytania w tym konkursie będą dla Ciebie bułką z masłem. Konkurs wiedzy, tylko i wyłącznie filmowy. Stara trylogia, nowa trylogia plus Clone Wars.
Sala 415, 13.00.-14.50.
Marcin „Ezechiel” Zaród
Czy planszówki zabijają RPG
Czy planszówki i erpegi są sobie nawzajem potrzebne? Czy popularność planszówek stanowi szansę czy zagrożenie dla tradycyjnego, papierowego RPG? Jak popularność planszówek wpływa na nowe edycje znanych erpegów (D&D 4E, WFRP 3E)?
Sala 416, 13.00.-14.50.
Stanisław „Scobin” Krawczyk
Jak (jeszcze) lepiej opowiadać
Jak? Ucząc się od innych!
Spotkamy się, żeby poćwiczyć różne sposoby opowiadania i opisywania, nauczyć się od siebie wielu przydatnych rzeczy, a przede wszystkim dobrze się bawić. Nie zabraknie przykładów z sesji, filmu i literatury. Będzie bardzo praktycznie. Narrację podczas rozgrywki może prowadzić nie tylko MG, ale każdy z grających – i o tym także pomówimy na warsztatach. Dlatego serdecznie zapraszam zarówno mistrzów gry, jak i graczy. Do zobaczenia!
Sala 038, 14.00.-14.50.
Michał „Wnuku” Wnuk, Dominik Górla
Średniowiecze: społeczeństwo i technika
Pierwsza odsłona czteroczęściowej prelekcji. Jej tematem będzie życie codzienne w wiekach średnich: higiena, dostęp do wody, oświetlenie, cechy i gildie, oraz 'rewolucja przemysłowa' XIII wieku -
Każda z prelekcji bloku stanowi odrębną całość, jednakże prelegenci zapraszają oczywiście na wszystkie.
Sala 039, 14.00.-14.50.
Maciej Parowski
Scenariusz. Komiks. Powieść. „Burza” 20 lat później
Powieść „Burza” rysuje alternatywną wersję wydarzeń II wojny światowej: we wrześniu 1939 roku wojska niemieckie nie pokonują Polski z powody wielodniowej burzy, która skutecznie hamuje pochód armii i zatapia cały jej ciężki sprzęt. W wyniku „interwencji natury” losy Polski układają się zupełnie inaczej... Drugie spotkanie przygotowane i prowadzone przez Narodowe Centrum Kultury.
Sala 052, 14.00.-14.30.
Michał „Misiek” Cholewa
Badacze tajemnic nauki
Czy można przebić balonik, tak, aby nie pękł? Jak można napisać tajną wiadomość i czy każdy może skonstruować własną baterię? Nauka wcale nie musi być nudna – kilka drobiazgów i odrobina inwencji potrafi otworzyć przed nami świat, jakiego jeszcze nie widzieliśmy.
Sala 052, 14.30.–15.00.
Bajka dla dzieci – czyta Klaudia „Foka” Heintze
Nic nie zachęca bardziej do czytania niż wiedza, jakie fascynujące historie mogą kryć się w książkach. A niektóre bajki są po prostu zbyt dobre, żeby je poznawać w samotności. Przecież tak naprawdę wszyscy wiemy, że historii najlepiej się słucha. Szczególnie tych dobrych. Z tą właśnie myślą zaprosiliśmy Klaudię Heintze do przeczytania dzieciom fragmentu „Scen z życia smoków”.
Sala 340, 14.00.-14.50.
Łukasz „Duran” Grabczyński
To jest historia o Mace Windu…i nie tylko
Czyli prelekcja o tym, jak powstawały „Gwiezdne Wojny”, ale od tej mniej znanej strony. Zajrzymy „od kuchni”, obserwując jak postępowały przygotowania i jak rodziła się legenda światowej kinematografii, film łączący pokolenia.
Sala 358, 14.00.-14.50.
Marcin Przybyłek
Kosmici na Ziemi
Wydaje się, że idea wizyty obcych na naszej planecie w zamierzchłych czasach jest przebrzmiała i niemodna jak Daniken. To takie naiwne: „przybyli kosmici, pomogli małpoludom stać się ludźmi i odlecieli”. Śmiać się z tego pomysłu czy nie? A może przyjrzeć się bliżej? Skąd wziął się używany na całej Ziemi podział godzin na 60 minut, a doby na dwa dwunastogodzinne okresy? Dlaczego liczba 12 jest tak istotna? Dlaczego królowie nosili korony i komu przyszło do głowy, że złoto jest cenne? Skąd wzięła się idea piekła i jakie poznanie czekało na rajskim drzewie? Na te i inne pytania spróbuje odpowiedzieć Marcin Przybyłek, autor opowieści o gamedeku.
Sala 360, 14.00.-14.50.
Jakub Potempa
Motywy fantasy i S-F w mandze i anime
Nie wszystko, co rysowane, musi być od razu gorsze. Mangi i Anime potrafią zaprezentować poziom, który nie ustępuje nawet najlepszym pozycjom kina światowego. we wszystkich jego gatunkach. Jeśli nie wierzycie, przyjdźcie i przekonajcie się sami.
Sala 038, 15.00.-15.50.
Michał Wnuk, Dominik Góral
Średniowiecze: wojna i oręż
Epickiej opowieści o czasach średniowiecza część druga. Krwawe i mniej krwawe pola bitwy, jak i czym coraz skuteczniej się zabijano, ile ważył średniowieczny rycerz.
Każda z prelekcji bloku stanowi odrębną całość, jednakże prelegenci zapraszają oczywiście na wszystkie.
Sala 039, 15.00.-15.50.
Spotkanie z wydawnictwem superNOWA oraz jego autorami
Mirosław Kowalski w otoczeniu swoich gwiazd, obecnych i wschodzących: Witolda Jabłońskiego, Marka Baranieckiego, Marcina Przybyłka, Pawła Kempczyńskiego i Roberta Forysia
Sala 360, 15.00 - 15.50
Spotkanie z gościem honorowym Polconu 2009 Tomaszem Kołodziejczakiem -
pisarzem, autorem scenariuszy komiksowych, recenzji i felietonów, redaktorem prasowym i radiowym a także wielką osobowością polskiego fandomu. Tomasz Kołodziejczak jest laureatem nagrody imienia Janusza Zajdla w 1996 (za powieśc "Kolory sztandarów") oraz trzykrotnym laureatem Śląkfy. Obecnie Obecnie jest redaktorem naczelnym czasopisma "Świat Komiksu" i działu komiksów dla dzieci w wydawnictwie Egmont Polska.
Tego spotkania po prostu nie wolno przegapić.
Sala 052, 15.00.-16.00.
Anna Brzezińska
Gdzie jest tort – o książkach dziecięcych bez słów
Zapraszamy wszystkich na wyprawę w krainę książek milkliwych, obywających się bez słów lub mówiących nader niewiele. Książek niezwykłych, bo mówiących obrazem. Wyprawimy się na niezwykły przygodę z Gdzie jest tort?” The Tjong-Khinga (Gdańsk 2008), w której to książce każdy może prześledzić i opowiedzieć swoją własną historię. Przy „Mapy mówią do mnie” Heekyoung Kima i Krystyny Lipki-Sztarbałło (Seul 2009) porozmawiamy o niezwykłych mapach i wymyślimy własną mapę wymarzonego świata. Przy „Do połowy pełne, do połowy puste” Iwony Chmielewskiej (Seul 2008) zastanowimy się nad tym, co się wydaje oczywiste. A na koniec przy „O wędrowaniu przy zasypianiu” Iwony Chmielewskiej (Warszawa 2006) wymyślimy, w kogo zamieniają się nasze senne paluszki.
Sala 340, 15.00.-15.00.
Magda „Cathia” Kozłowska, Jerzy „Gorthuar” Śmiałek
Ewolucja koncepcji Sithów
Sala 358, 15.00.-16.50.
John Wick
Game design
Spotkanie z jednym z najsłynniejszych projektantów gier fabularnych i karcianych na świecie. John Wick, wielokrotny laureat nagrody Origins (najważniejsza nagroda branżowa) przedstawi blaski i cienie profesji projektanta gier. Prelegent zajmie się analizą amerykańskiego rynku wydawniczego pod kątem trendów, kreatywności i oryginalności tworzonych gier.
Sala 360, 16.00.-16.50.
Jakub Potempa
Manga i anime: konkurs wiedzy
Sala 362, 15.00.-15.50
Aleksandra Graczyk, Sławek Graczyk
Współczesna fantastyka polska - konkurs
Krótki konkurs sprawdzający wiedzę z polskiej literatury fantastycznej, ale tej nowszej. Pytania będą dotyczyć raczej młodszych wiekiem autorów, którzy opublikowali swe utwory w czasie ostatnich kilku/nastu lat. Konkurs idealny dla młodszych wiekiem i stażem fanów, którzy swą przygodę z literaturą sf zaczynali od utworów stosunkowo nowych i przebrnięcie przez klasyków mają dopiero w planach.
Prowadzący obiecują punktować nawet częściowe odpowiedzi - wychodzą bowiem z założenia, że wiedzę w danym temacie należy nagradzać, nawet jeśli ta wiedza nie jest kompletna.
Sala 415, 15.00.-15.50.
Magdalena „Ćma” Kowal
Więcej Orientu!
Gejsze, samurajowie i sushi to nie wszystko. Legenda Pięciu Kręgów to przede wszystkim orientalny klimat i fantastyczne wydarzenia. Oto kilka sposobów na dodanie do sesji większej ilości przyprawy orientalnej, tak aby Wasza Legenda to był naprawdę unikalny, łatwo odróżnialny od innych świat. Za wzór orientu, który interesuje fanów Legendy, przyjmiemy Japonię i okolice...
Sala 416, 15.00.-16.50.
Krzysztof Hołyński
RPG w krawacie, czyli gry RPG w biznesie i nie tylko
RPG, LARP, gra fabularna. Gdy inni słyszą te terminy często uśmiechają się z politowaniem tłumacząc czemu nie należy marnować czasu na zabawy. Tymczasem gry symulacyjne od dawna wykorzystywane są przy szkoleniach warsztatach, od misji pokojowych, przez integrację i tworzenie partnerstw lokalnych po terapię psychologiczną. O tym gdzie i jak to się dzieje, jakie są przykłady i jak wytłumaczyć to własnemu szefowi.
Sala 038, 16.00.-17.50.
Marcin Przybyłek
Psychologia głębi
Czym jest psychologia głębi i jaki ma związek z literaturą / filmem s-f? Czy pojęcie archetypu należy traktować poważnie i jakie ma ono powiązanie z symbolem? Czy nasze sny ujawniają archetypowe treści? Czym jest archetyp: domniemaną psychiczną strukturą czy czymś więcej? Jaki może mieć związek psychologia głębi z mechaniką kwantową i czy rzeczywiście jest psychologią? Na te i inne pytania spróbuje odpowiedzieć Marcin Przybyłek, autor opowieści o gamedeku.
Sala 039, 16.00.-16.50.
Natalia Gawior
Wizerunek wampira
Zwierzę, zmora, Vlad Palownik, egzotyczny arystokrata w czarnym płaszczu, blady androgyniczny nastolatek - jego wizerunek zmienił się prawie nie do poznania. W prezentacji przedstawiona zostanie ewolucja wizerunku wampira w mediach i kulturze popularnej. Dowiemy się także, jak zmieniały się wyjaśnienia przyczyn i następstw wampiryzmu oraz skutki tej „ewolucji”, prelegentka przedstawi również współczesne przykłady wykorzystania wizerunku wampira.
Sala 052, 16.00.-16.30.
Michał Cholewa
Wyprawa po skarb
Kiedy odnajdzie się prawdziwą mapę prowadząca do skarbu, wiadomo, że przeżyje się coś niezwykłego. A mapa jest dopiero początkiem. Przed dziećmi szlak rebusów i zadań, z których każde przybliżać je będzie do tajemniczego znaleziska. W końcu każdy z nas ma w sobie ducha poszukiwacza!
Sala 052, 16.30.-18.00.
Jakub Ćwiek
Zabawa przy ognisku
Centrum Łodzi to nie miejsce na ognisko? Przecież w ognisku chodzi o towarzystwo i zabawę! Na ognisku bloku dziecięcego nie zabraknie gier i zabaw, śpiewanych razem piosenek, a nawet kiełbasek i smakołyków. Razem wysłuchamy historii opowiadanych po zmierzchu i razem opowiemy sobie o ciekawych zakątkach
Sala 340, 16.00.-16.50.
Jacek Ostrowicz
Pomysł to za mało. Czyli rys historyczny komiksów spod znaku Star Wars.
Historia komiksu "Gwiezdnych wojen" to dziś, po ponad trzydziestu
latach od premiery, kilkaset zeszytów, kilkadziesiąt serii,
kilkanaście wydawnictw. Od czego to się zaczęło i dokąd zmierza? I czy
George Luccas przyczynił się ku temu?
Sala 362, 16.00.-16.50.
Emil Dworakowski
Konkurs z serialu Lost
Poprzednio w LOST. Jack buduje tratwę. Sawyer rozdaje lekarstwa. Sun szkoli armię...
Jeśli coś Ci tu nie pasuje, to znaczy że się jesteś gotów na konkurs. Niech czuwa nad nami ten który leży w cieniu posągu...
Sala 415, 16.00.-16.50.
Ignacy Trzewiczek
Niestandardowe scenariusze
Prezentacja szeregu pomysłów na scenariusze, które znacznie różnią się od klasycznej przygody - gry retrospektywne, gry listowe, i wszelkie inne pomysły, które wprowadzą do twojej kampanii nowa jakość.
Sala 039, 17.00.-17.50
Szczepan Twardoch
Szczepana Twardocha wizja historii i literatury
Z autorem „Zimnych wybrzeży” porozmawiamy o historii, literaturze, pisaniu i podróżach. Przyczynkiem do dyskusji o tych elementach życia będzie jego udział w konkursie Narodowego Centrum Kultury, w którym pełni on rolę jednego z moderatorów.
Sala 340, 17.00.0-17.50.
Łukasz „Duran” Grabczyński
Magia Kina – czyli jak Industrial Light and Magic zmieniało oblicze srebrnego ekranu
Prezentacja poświęcona nowatorskiemu podejściu do efektów specjalnych zapoczątkowanych wraz z wejściem do kin Nowej Nadziei. Ostatnie 32 lata zmian w przemyśle kinowym, z perspektywy Industial Light and Magic, wkład firmy w technologie tworzenia efektów specjalnych.
Sala 358, 17.00.-17.50.
Ewa Białołęcka
Spotkanie autorskie
Sala 360, 17.00.-17.50.
Jakub „Yasha” Wieczorkowski, Leszek „Tofik” Lukasek
Którą Sakurę lubisz najbardziej?
Anime bez postaci o tym wdzięcznym imieniu jest jak „Rudy 102” bez Szarika. Wspólnie rozwiążemy zagadkę dziejów, sprawdzimy pochodzenia tego imienia i zrobimy wszystko żebyście wreszcie się zdecydowali którą Sakurę wybrać!
Sala 362, 17.00.-18.50.
Sławek Graczyk, Dariusz Bielak
Muzyka filmowa - konkurs
Genialny, fantastyczny, głośny, pełen dynamiki konkurs muzyki z filmów fantastycznych. Żadnych Hard Core. Znane tematy, znane filmy, tylko szeroko rozumiana fantastyka. W konkursie można startować drużynami, gdyż w drużynie siła, w myśl zasady „kupy nikt nie ruszy”. A motto prowadzących brzmi: „uczestnicy mają nie odpowiedzieć na 2 z 10 pytań, a nie odpowiedzieć na 2 z 10 pytań, to zapewni zabawę im i publiczności”.
Sala 415, 17.00.-17.50.
„Bard” od kuchni
Łukasz Łasocha
Pytania do dyrekcji firmy Bard Centrum Gier. Bard od Kuchni. Ewolucja Rynku Gier w Polsce od 1985.
Sala 416, 17.00. -18.50.
Michał Stachyra, Maciek Sabat, Artur Ganszyniec
Wolsung: Magia Wieku Pary - prezentacja systemu
Przyjdźcie koniecznie. Zaskoczymy Was cudami techniki i olśnimy spektakularną magią. Pokażemy rzeczy, jakich w życiu nie widzieliście. Przestraszymy Was smokami, a potem poślemy w szaleńczą pogoń za szajką złodziei diamentów!
Tylko miesiąc został do premiery jednej z najbardziej oczekiwanych na polskim rynku gier. Przyjdźcie koniecznie, żeby zobaczyć, jak wywiązujemy się z naszych obietnic - na Polcon przywieźliśmy super-świeżutką, pachnącą, ściśle tajną makietę podręcznika! To już niemal ostateczna wersja - jeszcze tylko finalna korekta i parę dni po Polconie książka trafia do druku. Po prostu musicie tu być.
Sala 038, 18.00.-18.50.
Michał Wnuk, Dominik Góral
Średniowiecze: Kościół i krucjaty
Trzecia odsłona prelekcji o średniowieczu. W taj części: Kościół jako kluczowa instytucja średniowiecza.
Każda z prelekcji bloku stanowi odrębną całość, jednakże prelegenci zapraszają oczywiście na wszystkie.
Sala 039, 18.00.-18.50.
Robert Wegner
Spotkanie autorskie
Sala 052, 18.00.-18.50.
Polcon 2011. Promocja kandydatury: Wrocław.
W sobotę wybierać będziemy organizatorów oraz miejsce Polconu, jaki odbywać się będzie za dwa lata. Fandom wrocławski starannie przygotowuje się do rywalizacji o prawo organizowania imprezy, a swoje propozycje przedstawi jeszcze przed Forum Fandomu.
Sala 340, 18.00.-18.50.
Tomasz „Smok” Wolski
Odbicie Faszyzmu w Universum StarWars
Szeroka prezentacja na temat wzorców faszystowskich występujących w Universum StarWars. Prelekcja przygotowana w oparciu o filmy, książki, gry, ale również dotycząca fandomu SW.
Sala 358, 18.00.-18.50.
Witold Jabłoński, Elżbieta Żukowska
Co nam zostało z uczty bogów
Słowiańskie korzenie współczesnych ludzi. Ile w nas zostało z dawnych Słowian a co zmieniło w nas chrześcijaństwo? Jak przebiegała zmiana? Prelegenci postawią tezę, że można twierdzić wręcz o zagładzie rodzimej kultury, zniszczonej przez inwazję głosicieli "radosnej nowiny". Co jednakże w nas przetrwało?
Sala 360, 18.00.-18.50.
Damian Baran, Sławek Marczyk
Japońska kreska w grach wideo
FrontGracza.pl atakuje po raz kolejny tym razem słów kilka o Naruto, Bleach, Dragon Ball, Oni, Ghost in the Shell, Shogo Mobile Armor Division, Evangelion i innych. Czy sama kreska sprawia, że gra może się sprzedać? Czy potrzeba czegoś więcej? Znanej marki, znanego nazwiska? W co gra przeciętny gracz? To właśnie postaramy się ustalić. Gorąco zapraszamy.
Sala 415, 18.00.-18.50.
Julian Czurko
Co może Siódme Morze (w Polsce)?
Oficjalna kariera "7th Sea" w Polsce była burzliwa, lecz niezbyt długa. Mimo iż na polski rynek wyszły tylko dwa podręczniki, system zyskał grono wiernych graczy. Ostoją gry stał się Internet oraz fanowskie działania na
konwentach. Panel ma na celu wymianę doświadczeń między graczami oraz spotkanie z redakcją oficjalnej strony "7th Sea" serwisu Poltergeist, która udostępnia oficjalne materiały do gry. Podczas spotkania zostanie ogłoszony
konkurs z siódmo-morzowymi nagrodami!
Sala 038, 19.00.-19.50
Michał Wnuk, Dominik Góral
Średniowiecze: uzupełnienie,dyskusja
Finis coronat opus. Nie na każde pytanie można odpowiedzieć w dwóch, trzech zdaniach nie odbiegając za bardzo od tematu. Nie każdy też znajdzie odpowiedź na nurtujące go pytania w trzech poprzednich odsłonach.
Wreszcie, nie każdy też zgodzi się z prelegentami w ich ocenach - zarówno ogólnych, jak i dotyczących poszczególnych aspektów poruszanych w poprzednich częściach. Autorzy prelekcji zapraszają zatem na uzupełnienie i dyskusję.
Sala 039, 19.00.-19.50.
Narodowe Centrum Kultury - prezentacja
Na¬ro¬do¬we Cen¬trum Kul¬tu¬ry po¬wsta¬ło w maju 2002 roku z po¬łą¬cze¬nia Cen¬trum Ani¬ma¬cji Kul¬tu¬ry, In¬sty¬tu¬tu Dzie¬dzic-twa Na¬ro¬do¬we¬go i Kra¬jo¬we¬go Ośrod¬ka Do¬ku¬men¬ta¬cji Re¬gio¬nal¬nych To¬wa¬rzystw Kul¬tu¬ral¬nych. Jego misją jest podtrzymywanie i upowszechnianie tradycji narodowej i państwowej, promocja polskiego dziedzictwa narodowego jako elementu europejskiego dziedzictwa kulturowego oraz edukacja kulturalna i stymulowanie zainteresowania kulturą i sztuką.
Elementem działań NCK jest także projekt „Zwrotnice czasu” - otwarty konkurs literacki, w ramach którego rozwijane są wątki alternatywnej historii Polski, a który przedstawiają na Polconie uczestniczący w nim moderatorzy. Serdecznie zapraszamy.
Sala 052, 19.00.-20.50.
Borys „Halfling” Krywko
Ile jest możliwych ruchów rozpoczynających partię szachów? O jakich planzówkach pisali Mickiewicz i von Clausewitz? Co to jest meeple? Konkurs znajomości gier planszowych - od klasyki (szachy, go) aż po awangardę (kriegspiel, Zertz, Tantrix).
Sala 340, 19.00.-19.50.
Magda „Cathia” Kozłowska, Jerzy „Gorthuar” Śmiałek
Brotherhood of the Sith
Kilka słów o organizacji, jej celach i działaniu.
Sala 358, 19.00.-20.50
Marcin Przybyłek
Spotkanie autorskie, pokaz filmowy
Sala 360, 19.00.-20.50.
Leszek „Tofik” Lukasek, Jakub „Yasha” Wieczorkowski
Onegai Yamete! - Uwierzcie, to naprawdę ma fabułę!
Witamy w świecie kipiącym erotyzmem i chorymi Japońskimi pomysłami. Przedstawimy wam dzisiaj fenomen - Visual Novel - niemal animowanych książek, tak popularnych na japońskim rynku, powiemy także, dlaczego Japończycy tak chętnie oglądają w nich sceny erotyczne, a także POSTARAMY się udowodnić, że niektóre hentai naprawdę posiadają fabułę.
Sala 362, 19.00.-19.50.
Jakub Wasielak
Kalambury
Sala 415, 19.00.-19.50.
Artur Ganszyniec
50 pomysłów na przygody w stylu Sherlocka Holmesa
Kolejna odsłona niesamowitego cyklu - tym razem na warsztat scenarzysty trafią klasyczne historie o detektywach - Sherlock Holmes, Hercules Poirot, panna Maple, Dick Tracy, Shadow, Sam Spade i Philip
Marlowe. Dowiemy się, jak podrzucać poszlaki, wprowadzać trzecie i czwarte dno do każdej zbrodni, wyczuwać arszenik przez stare koronki i grać na skrzypcach dedukując. Pod sam koniec prelekcji zostanie wyjaśniona tajemnica morderstwa i okaże się, że zabójcą jest ogrodnik.
Sala 416, 19.00.-20.50.
John Wick
Graj Twardo: porady Mistrza Gry znad krawędzi
Po raz pierwszy w Polsce jeden z najpopularniejszych amerykańskich autorów gier fabularnych! Jego kontrowersyjne teorie, dziwaczne zachowania oraz spektakularne publikacje znane są większości graczy. To spotkanie jest jedyną i niepowtarzalną okazją do bliższego zapoznania się z pomysłami autora „Siódmego Morza”, „Legendy Pięciu Kręgów” oraz (niedawno wydanego nakładem wydawnictwa Portal) „Graj Twardo”.
Sala 038, 20.00.-21.00.
Małgorzata Hertman
Jak nie stracić głowy... Warsztaty.
Głowy, opanowania, widowni. Dlaczego podczas prelekcji i prowadzonych dyskusji ważne jest nie tylko to, CO mówimy, ale również to, JAK to robimy? Dlaczego opłaca się robić dobre pierwsze wrażenie i czy każdy jest w stanie temu podołać?
Sala 039, 20.00.-20.50.
The Hunt for Gollum
pokaz filmowy i dyskusja z twórcami
Fanowska produkcja poświęcona Aragornowi i jego wyprawie w poszukiwaniu Golluma, którą w ciągu pierwszego miesiąca od udostępnienia filmu obejrzało dwa miliony widzów. Ponad dwa lata produkcji, ponad setka wolontariuszy i zapierająca dech dbałość o szczegóły. Czy rzeczywiście nakręcenie tego 40-minutowego filmu kosztował zaledwie 3.000 funtów? Przyjdź – obejrzyj – zadaj pytanie reżyserowi, Chrisowi Bouchardowi, oraz jego współpracownikom.
Sala 340, 20.00.-20.50.
Rebel Legion
Akademia Jedi
Każdy z uczestników może spróbować, jak to jest być Uczniem Jedi. Niepowtarzalna okazja by udoskonalić sztukę posługiwania się Mocą oraz umiejętności szermiercze.
Sala 362, 20.00.-21.50.
Robert Lipski
Horror! Konkurs filmowo-komiksowo-literacki.
Sala 415, 20.00.-21.50.
Krzysztof Bortel
Nie bądź głupi – nie daj się zabić
Jak mawiał Dick "To nie paranoja twierdzić że wszyscy są przeciwko tobie. Paranoja to twierdzić że są w zmowie". W RPG najczęściej są. Jak grać, na co zwracać uwagę, co robić by postać dożyła do końca sesji opowie twardy gracz w gry fabularne. Pamiętaj: W walce o przeżycie liczy się wszystko!
Sala 038, 21.00.-21.50.
Związek Stowarzyszeń FANDOM POLSKI.
Sala 340, 21.00.-21.50.
Patryk „Roan” Mikołajczyk
Star Wars: Konkurs wiedzy o sadze filmowej
Propozycja dla wszystkich, którzy widzieli „Gwiezdne wojny”, bez względu na ilość seansów.
Sala 358, 21.00.-21.50.
Katarzyna „Kiriana” Suś
Władza, Kobiety i Magia
Powstało wiele książek i prac dotyczących Kobiet, Władzy i Magii. Prelegentka przyjrzy się więc bliżej tematom kilku tematom.
Władzy, pokusom i zagrożeniom. jakie ze sobą niesie, oraz jej bezosobowości.
Kobietom, które w naszym świecie władzę sprawowały i wykorzystywały w różnoraki sposób
Magii, w jej ujęciu literackim i filmowym, oraz zastosowaniu do zyskania, utrzymania lub przejęcia władzy.
Prelekcja połączona z minikonkursem.
Sala 416, 21.00.-21.50.
Juliusz Doboszewski
Co słychać za Wielką Wodą
Nowości wydawnicze zza oceanu, laureaci Originsów, Ennies i The Diana Jones Award. Absolutne perełki, gry, które długi czas nie zagoszczą pod naszymi strzechami - bo przecież jest Warhammer, podobno nawet i druga edycja!
Jeśli nie boicie się rzeczy nowych - przyjdźcie i posłuchajcie.
Joanna „Ysabell” Filipczak, Marcin „Ezechiel” Zaród
Wyjątki z historii anatomopatologii
Kiedy arszenik wyszedł z mody? Kiedy utopienie przestało być równoznaczne z utonięciem? Jak zabić żony w wannie? Co to jest GSR? Ile miejsca zajmują poćwiartowane zwłoki i w co nie należy ich pakować? Jak zabić gromadkę dzieci i ciągle budzić sympatię sąsiadów? Na te i inne pytania (co to jest 10 tys. prawników na dnie oceanu) odpowiemy na naszej prelekcji.
Sala 039, 10.00.-10.50.
Michał „Bastian” Piotrowski
Gatunki i kultury Star Treka
Jakie są szanse wygrania w sądzie Kardasjańskim? Ile kosztuje skorzystanie z windy na Ferenginarze? Co motywuje Jem Hadar do walki? Prelegent udzieli odpowiedzi na te pytania oraz przedstawi najnowsze ciekawostki ze światów naszej galaktyki.
Sala 340, 10.00.-10.50.
Krystian „Kaelder Dherven” Karolak
Dziedzictwo wojowników - Wielka Armia Republiki
1. Przedstawienie pokrótce czynników łączących Mandalorian i klony - zarówno w mentalności jak i ubiorze.
2. Skład armii Republiki w czasie Wojen klonów - jednostki, dowódcy i miejsca działań.
3. Osprzęt żołnierzy
4. Wpływ rzeczywistości - czyli jak Gwiezdne wojny zaadaptowały rozwiązania ze świata rzeczywistego.
5. Ciekawostki.
6. Pozycje książkowe oraz komiksowe w jakich występują klony i jaką rolę odegrały w nich.
Publiczność zachęcana jest do czynnego udziału, niekoniecznie nawet w tak systematyczny i porządny sposób, w jakim przedstawił nam swoją prelekcję jej autor.
Sala 358, 10.00.-10.50.
Robert Lipski
Dziedzictwo Lovecrafta
Prelegent, tłumacz i znawca horroru, opowie, co pisarz z Providence zostawił w spadku współczesnym pisarzom grozy. Opowiadania, powieści, ale też poezja Lovecrafta i jej wpływy na współczesną kulturę popularną.
Sala 360, 10.00.-11.50.
Jakub „Yasha” Wieczorkowski
Ken Akamatsu, czyli trzy oblicza haremówek
Ken Akamatsu, rysownik znany w Polsce głównie dzięki tytułowi Love Hina, słynnej na świecie mandze o tematyce komedii romantycznej. Nie znaczy to, że inne tytuły tego autora są mniej warte uwagi i to im właśnie poświęcona jest ta prelekcja. W skrócie: "Dziewczyna z komputera", "Harry Potter" i duuużo innych kobiet połączone ze szczyptą japońskiej fantazji.
Sala 362, 10.00.-11.50.
Sławek Graczyk, Dariusz Bielak
Konkurs filmowy
Klasyczna sf, fantasy, horror i inne odmiany szeroko rozumianej fantastyki w filmach i serialach. Uczestnicy będą mogli wykazać się znajomością filmów fantastycznych - zagranicznych, ale i naszych, polskich - uznawanych za klasykę gatunku, jak również tych ocenianych jako klasykę trochę mniejszego kalibru, a nawet takich, które niekiedy określa się mianem „klasyczne inaczej”...
Konkurs zdecydowanie drużynowy, w myśl zasady „w kupie siła”.
Sala 415, 10.00.-11.50.
Jacek „Darken” Gołębiowski
The Shadow of Yesterday a Warhammer
Warhammer Ci się znudził, a do Earthdawna niczego już nie wydają po polsku? Zapraszam zatem na prezentację zakręconego miksu fantasy z postapokalipsą. Znajomość Twórczości Roberta E. Howarda (Conan) i Fritza Leibera (Fafhrd i Szary Kocur) zalecana, ale nie wymagana.
Gra w wersji beta jest już dostępna za darmo (http://tsoy.pl), zaś jej ostateczna premiera będzie miała miejsce pod koniec roku. Prelekcję prowadzi koordynator polskiego tłumaczenia we własnej osobie.
Sala 416, 10.00.-10.50.
Julian Czurko
Bohater o tysiącu twarzy
Co łączy Luke'a Skywalkera, Aragorna i Sir Galahada? Co wspólnego mają ze sobą przygody Geda z Ziemiomorza, Golluma oraz Spidermana i Venoma? Czasami można odnieść wrażenie, że opowiadamy wciąż te same historie o identycznych postaciach, a zmieniają się tylko dekoracje i metody działania. Podobnie jest w RPG. W czym zatem kryje się ta różnica, która sprawia, że nie pomylimy dedekowego paladyna z rycerzem Jedi czy monastyrowym szermierzem? Spotkanie poświęcone będzie erpegowym konwencjom i ich wpływowi na kształt fabuły oraz losy bohaterów.
Sala 038, 11.00.-11.50.
Jerzy „Jurzy” Szeja
Rola PTBG w kulturze współczesnej
Polskie Towarzystwo Badania Gier podsumuje swoje ostatnie osiągnięcia. Opisany zostanie wpływ PTBG na badanie współczesności (nie tylko w zakresie gier) oraz rozwiązania społeczno-prawne ostatnich lat, przedstawione zostaną także plany Towarzystwa na najbliższe lata.
Sala 039, 11.00.-11.50.
Marek Baraniecki
Spotkanie autorskie
Sala 340, 11.00.-11.50.
Rafał „Raf Larkin” Marcinek
Kącik początkujących czyli o co chodzi w TCG
SW TCG przedstawia mityczne boje pomiędzy Ciemną i Jasną stroną galaktyki wsród Bohaterów, na lądzie i w kosmosie. Zwycięża ten gracz, który będzie panował na 2 z 3 aren walki. Zaczynamy? "Accelerate to attack speed . This is it boys!" - Garden Dreis.
Sala 358, 11.00.-11.50.
Witold Jabłoński
Spotkanie autorskie
sala 416, 11.00.-11.50.
Łukasz „Tor” Garczewski, Szymon „Quad” Gosek
Erpegowe patologie
Każdy MG i każdy gracz popełnia błędy, to normalne. Ale kiedy wokół tych błędów narasta aura jedyniesłuszności i tworzą się filozofie uzasadniające ich popełnianie, należy jasno powiedzieć: chyba was pogięło! Krótka pogadanka na temat najbardziej patologicznych zachowań polskiego światka RPG.
Sala 038, 12.00.-12.50.
Bartosz „Nurgling” Czapnik, Piotr Skobel
Minikonwenty: najlepszy sposób popularyzacji fandomu
Prelegenci przedstawią koncepcję minikonwentów, ich organizację, sposoby promocji i... ich zalety - wad nie udało się im znaleźć. Jeżeli uważacie, że warto zorganizować taką imprezę w Waszym mieście – przyjdźcie i posłuchajcie, jeżeli uważacie, że potraficie zrobić ją lepiej – autorzy zapraszają do dyskusji.
Sala 039, 12.00.-12.50.
Jakub Ćwiek
Spotkanie autorskie
Sala 052, 12.00.-12.30.
Joanna Petruczenko
Warsztaty rysowania
Ładnie rysować potrafi każdy. Po prostu musi zorientować się, że umie. Kilka dobrych rad, trochę chęci i każdy obrazek będzie wyglądał lepiej. A to przecież tylko pierwszy krok, bo raz odkryta pasja może pozostać z nami przez całe życie.
Sala 052, 12.30.-13.00.
Tworzymy kostiumy
Nie trzeba posiadać rekwizytorni teatru, żeby zrobić sobie ciekawy i oryginalny kostium. Wystarczy trochę niepotrzebnych ubrań, nożyczki, bibuła… i gotowe! Trochę ciekawych pomysłów i bez trudu uda się stworzyć strój króla, czarodzieja czy księżniczki. Tak, żeby nikt nas nie poznał.
Sala 340, 12.00.-12.50.
Michał „ShVagYeR” Szymański
W świecie Star Wars Combine
Wyobrażaliście sobie „Gwiezdne Wojny” bez nazwisk takich jak Skywalker, Solo, bez Gwiazdy Śmierci, nauk znanych bądź mniej znanych postaci? Tu jedynie technologia i Wasza wasza wyobraźnia czyni to Universum podobnym do tego, które znacie. Tu słowa mogą więcej .... i to bez kości.
Sala 358, 12.00.-12.50.
Marcin Przybyłek, Andrzej „Generał” Sawicki
Gry komputerowe jako nowy rodzaj sztuki
Sala 360, 12.00.-12.50.
Jakub Potempa
GachaponWars
Figurki, figurki i jeszcze raz figurki. Owych kawałków plastiku związanych z tematyką Mangi i Anime jest cała masa, ale czym one się różnią? Jakie są ich rodzaje? Na to i na wiele innych pytań znajdziecie tutaj odpowiedź. A wiec niech rozpoczną się „Wojny Gachaponów”!
Sala 362, 12.00.-12.50.
Maciej „lucek” Sabat, Michał „Zwierz” Dorociński
Konkurs diunowy
Bóg stworzył Diunę, by doświadczać wiernych. Podejrzewamy, że ktoś stworzył Polcon, by doświadczać fanów diunowymi konkursami. Żeby tradycji stało się zadość przeprowadzimy turniej, który wyłoni jedynego i ostatecznego zwycięzcę. Musisz być twardy jak sardaukar, sprytny jak baszar, bystry jak mentat, mądry jak Bene Gesserit i przewidujący jak Nawigator Gildii, jeśli chcesz stać się prawdziwym Diunidą.
Sala 415, 12.00.-12.50.
Robert „Ganelon” Stawiarz
Gry Fabularne, z ang. Role Playing Games (RPG) - co to właściwie jest?
Nie masz o tym pojęcia? Coś słyszałeś, ale nigdy sam nie próbowałeś? A może właśnie zaczynasz przygodę z RPG? Ktoś znajomy twierdzi, że to raczej podejrzana rozrywka dla dziwnych ludzi, a ty nie masz własnych doświadczeń, więc mu uwierzyłeś na słowo? Ten panel jest dla ciebie. Przyjdź i dowiedz się konkretów, skonfrontuj swoje wątpliwości i uprzedzenia z rzeczywistością.
Prowadzący opowie czym są gry fabularne, skąd się wzięły, jakie są ich rodzaje i do czego są wykorzystywane w życiu zwykłego człowieka oraz dorzuci do tego garść ciekawych faktów.
sala 416, 12.00.-12.50.
„Kuźnia Gier” - spotkanie z Michałem „Puszonem” Stachyrą i Maciejem „Sqvą” Zasowskim prowadzi Marcin „Ezechiel” Zaród
Wydawca gier Wiochmen Reiser, Wiedźmin, Veto i Wolsunga opowie o historii i planach planszówkowo-karciano-erpegowych. Jeżeli chcecie się dowiedzieć jakiego koloru będzie beret w nowej edycji Wiedźmina oraz co należy zrobić, by Kuźnia wydała dla Was ekskluzywną, prywatną karciankę - zapraszamy.
Sala 038, 13.00.-13.50
Janina „Dżana” Gładysz, Agata Rodniewska
Historia mody w wielu odsłonach
Przedstawienie historii mody od starożytności poprzez wszystkie epoki do czasów nam współczesnych z krótkim spojrzeniem w futurystyczne wizje artystów.
Sala 039, 13.00.-13.50.
Łukasz Orbitowski
Spotkanie autorskie
Sala 052, 13.00.-14.00
Michał „Misiek” Cholewa
Konkurs na superbohatera
Kto z nas nie chciał być herosem? Walczyć ze złem, chronić niewinnych i zaprowadzać porządek? Teraz dzieci mogą się nimi stać! Od tworzenia kostiumu po sprawdzenie zdolności rozpoznawania złoczyńców, każde będzie mogło sprawdzić się w superbohaterskm fachu. Kto będzie najlepszy? Pewnie każdy w czym innym, wszak bohaterowie są bardzo różni!
Sala 340, 13.00.-13.50.
Michał „ShVagYeR” Szymański, Rafał „Raf Larkin” Marcinek
Spotkanie z Richardem LeParmentierem i Jeremym Bullochem
Niepowtarzalna okazja; odtwórcy ról admirała Mottiego oraz Boby Fetta w Polsce! Przyjdź, zobacz, zadaj pytanie, zrób zdjęcie, kup autograf.
Sala 358, 13.00.-13.50.
Paweł Kempczyński
Od Meliesa do Kubricka: SF w historii kina
Czyli od „Podróży na księżyc” po „Odyseję kosmiczną”. Autor „Requiem dla Europy” opowie o klasyce filmowej fantastyki. Niepowtarzalna okazja, by wynotować sobie niezbędnik - co prawdziwy fan obejrzeć powinien.
Sala 360, 13.00.-13.50.
Szymon „Noir” Gonera
Miasto w cyberpunku
Mroczne i zalane strugami deszczu. Jasne i słoneczne. Jakie jest cyberpunkowe miasto i co tak naprawdę je tworzy?
Sala 362, 13.00.-14.50.
Jacek „Spider” Strzyż
Star Wars: konkurs filmowy
Jeśli znasz budowę torpedy protonowej, drzewo genealogiczne rodziny Huttów i jesteś w stanie wymienić daty wszystkich większych starć w Wojnach Klonów, to pytania w tym konkursie będą dla Ciebie bułką z masłem. Konkurs wiedzy, tylko i wyłącznie filmowy. Stara trylogia, nowa trylogia plus Clone Wars.
Sala 415, 13.00.-14.50.
Marcin „Ezechiel” Zaród
Czy planszówki zabijają RPG
Czy planszówki i erpegi są sobie nawzajem potrzebne? Czy popularność planszówek stanowi szansę czy zagrożenie dla tradycyjnego, papierowego RPG? Jak popularność planszówek wpływa na nowe edycje znanych erpegów (D&D 4E, WFRP 3E)?
Sala 416, 13.00.-14.50.
Stanisław „Scobin” Krawczyk
Jak (jeszcze) lepiej opowiadać
Jak? Ucząc się od innych!
Spotkamy się, żeby poćwiczyć różne sposoby opowiadania i opisywania, nauczyć się od siebie wielu przydatnych rzeczy, a przede wszystkim dobrze się bawić. Nie zabraknie przykładów z sesji, filmu i literatury. Będzie bardzo praktycznie. Narrację podczas rozgrywki może prowadzić nie tylko MG, ale każdy z grających – i o tym także pomówimy na warsztatach. Dlatego serdecznie zapraszam zarówno mistrzów gry, jak i graczy. Do zobaczenia!
Sala 038, 14.00.-14.50.
Michał „Wnuku” Wnuk, Dominik Górla
Średniowiecze: społeczeństwo i technika
Pierwsza odsłona czteroczęściowej prelekcji. Jej tematem będzie życie codzienne w wiekach średnich: higiena, dostęp do wody, oświetlenie, cechy i gildie, oraz 'rewolucja przemysłowa' XIII wieku -
Każda z prelekcji bloku stanowi odrębną całość, jednakże prelegenci zapraszają oczywiście na wszystkie.
Sala 039, 14.00.-14.50.
Maciej Parowski
Scenariusz. Komiks. Powieść. „Burza” 20 lat później
Powieść „Burza” rysuje alternatywną wersję wydarzeń II wojny światowej: we wrześniu 1939 roku wojska niemieckie nie pokonują Polski z powody wielodniowej burzy, która skutecznie hamuje pochód armii i zatapia cały jej ciężki sprzęt. W wyniku „interwencji natury” losy Polski układają się zupełnie inaczej... Drugie spotkanie przygotowane i prowadzone przez Narodowe Centrum Kultury.
Sala 052, 14.00.-14.30.
Michał „Misiek” Cholewa
Badacze tajemnic nauki
Czy można przebić balonik, tak, aby nie pękł? Jak można napisać tajną wiadomość i czy każdy może skonstruować własną baterię? Nauka wcale nie musi być nudna – kilka drobiazgów i odrobina inwencji potrafi otworzyć przed nami świat, jakiego jeszcze nie widzieliśmy.
Sala 052, 14.30.–15.00.
Bajka dla dzieci – czyta Klaudia „Foka” Heintze
Nic nie zachęca bardziej do czytania niż wiedza, jakie fascynujące historie mogą kryć się w książkach. A niektóre bajki są po prostu zbyt dobre, żeby je poznawać w samotności. Przecież tak naprawdę wszyscy wiemy, że historii najlepiej się słucha. Szczególnie tych dobrych. Z tą właśnie myślą zaprosiliśmy Klaudię Heintze do przeczytania dzieciom fragmentu „Scen z życia smoków”.
Sala 340, 14.00.-14.50.
Łukasz „Duran” Grabczyński
To jest historia o Mace Windu…i nie tylko
Czyli prelekcja o tym, jak powstawały „Gwiezdne Wojny”, ale od tej mniej znanej strony. Zajrzymy „od kuchni”, obserwując jak postępowały przygotowania i jak rodziła się legenda światowej kinematografii, film łączący pokolenia.
Sala 358, 14.00.-14.50.
Marcin Przybyłek
Kosmici na Ziemi
Wydaje się, że idea wizyty obcych na naszej planecie w zamierzchłych czasach jest przebrzmiała i niemodna jak Daniken. To takie naiwne: „przybyli kosmici, pomogli małpoludom stać się ludźmi i odlecieli”. Śmiać się z tego pomysłu czy nie? A może przyjrzeć się bliżej? Skąd wziął się używany na całej Ziemi podział godzin na 60 minut, a doby na dwa dwunastogodzinne okresy? Dlaczego liczba 12 jest tak istotna? Dlaczego królowie nosili korony i komu przyszło do głowy, że złoto jest cenne? Skąd wzięła się idea piekła i jakie poznanie czekało na rajskim drzewie? Na te i inne pytania spróbuje odpowiedzieć Marcin Przybyłek, autor opowieści o gamedeku.
Sala 360, 14.00.-14.50.
Jakub Potempa
Motywy fantasy i S-F w mandze i anime
Nie wszystko, co rysowane, musi być od razu gorsze. Mangi i Anime potrafią zaprezentować poziom, który nie ustępuje nawet najlepszym pozycjom kina światowego. we wszystkich jego gatunkach. Jeśli nie wierzycie, przyjdźcie i przekonajcie się sami.
Sala 038, 15.00.-15.50.
Michał Wnuk, Dominik Góral
Średniowiecze: wojna i oręż
Epickiej opowieści o czasach średniowiecza część druga. Krwawe i mniej krwawe pola bitwy, jak i czym coraz skuteczniej się zabijano, ile ważył średniowieczny rycerz.
Każda z prelekcji bloku stanowi odrębną całość, jednakże prelegenci zapraszają oczywiście na wszystkie.
Sala 039, 15.00.-15.50.
Spotkanie z wydawnictwem superNOWA oraz jego autorami
Mirosław Kowalski w otoczeniu swoich gwiazd, obecnych i wschodzących: Witolda Jabłońskiego, Marka Baranieckiego, Marcina Przybyłka, Pawła Kempczyńskiego i Roberta Forysia
Sala 360, 15.00 - 15.50
Spotkanie z gościem honorowym Polconu 2009 Tomaszem Kołodziejczakiem -
pisarzem, autorem scenariuszy komiksowych, recenzji i felietonów, redaktorem prasowym i radiowym a także wielką osobowością polskiego fandomu. Tomasz Kołodziejczak jest laureatem nagrody imienia Janusza Zajdla w 1996 (za powieśc "Kolory sztandarów") oraz trzykrotnym laureatem Śląkfy. Obecnie Obecnie jest redaktorem naczelnym czasopisma "Świat Komiksu" i działu komiksów dla dzieci w wydawnictwie Egmont Polska.
Tego spotkania po prostu nie wolno przegapić.
Sala 052, 15.00.-16.00.
Anna Brzezińska
Gdzie jest tort – o książkach dziecięcych bez słów
Zapraszamy wszystkich na wyprawę w krainę książek milkliwych, obywających się bez słów lub mówiących nader niewiele. Książek niezwykłych, bo mówiących obrazem. Wyprawimy się na niezwykły przygodę z Gdzie jest tort?” The Tjong-Khinga (Gdańsk 2008), w której to książce każdy może prześledzić i opowiedzieć swoją własną historię. Przy „Mapy mówią do mnie” Heekyoung Kima i Krystyny Lipki-Sztarbałło (Seul 2009) porozmawiamy o niezwykłych mapach i wymyślimy własną mapę wymarzonego świata. Przy „Do połowy pełne, do połowy puste” Iwony Chmielewskiej (Seul 2008) zastanowimy się nad tym, co się wydaje oczywiste. A na koniec przy „O wędrowaniu przy zasypianiu” Iwony Chmielewskiej (Warszawa 2006) wymyślimy, w kogo zamieniają się nasze senne paluszki.
Sala 340, 15.00.-15.00.
Magda „Cathia” Kozłowska, Jerzy „Gorthuar” Śmiałek
Ewolucja koncepcji Sithów
Sala 358, 15.00.-16.50.
John Wick
Game design
Spotkanie z jednym z najsłynniejszych projektantów gier fabularnych i karcianych na świecie. John Wick, wielokrotny laureat nagrody Origins (najważniejsza nagroda branżowa) przedstawi blaski i cienie profesji projektanta gier. Prelegent zajmie się analizą amerykańskiego rynku wydawniczego pod kątem trendów, kreatywności i oryginalności tworzonych gier.
Sala 360, 16.00.-16.50.
Jakub Potempa
Manga i anime: konkurs wiedzy
Sala 362, 15.00.-15.50
Aleksandra Graczyk, Sławek Graczyk
Współczesna fantastyka polska - konkurs
Krótki konkurs sprawdzający wiedzę z polskiej literatury fantastycznej, ale tej nowszej. Pytania będą dotyczyć raczej młodszych wiekiem autorów, którzy opublikowali swe utwory w czasie ostatnich kilku/nastu lat. Konkurs idealny dla młodszych wiekiem i stażem fanów, którzy swą przygodę z literaturą sf zaczynali od utworów stosunkowo nowych i przebrnięcie przez klasyków mają dopiero w planach.
Prowadzący obiecują punktować nawet częściowe odpowiedzi - wychodzą bowiem z założenia, że wiedzę w danym temacie należy nagradzać, nawet jeśli ta wiedza nie jest kompletna.
Sala 415, 15.00.-15.50.
Magdalena „Ćma” Kowal
Więcej Orientu!
Gejsze, samurajowie i sushi to nie wszystko. Legenda Pięciu Kręgów to przede wszystkim orientalny klimat i fantastyczne wydarzenia. Oto kilka sposobów na dodanie do sesji większej ilości przyprawy orientalnej, tak aby Wasza Legenda to był naprawdę unikalny, łatwo odróżnialny od innych świat. Za wzór orientu, który interesuje fanów Legendy, przyjmiemy Japonię i okolice...
Sala 416, 15.00.-16.50.
Krzysztof Hołyński
RPG w krawacie, czyli gry RPG w biznesie i nie tylko
RPG, LARP, gra fabularna. Gdy inni słyszą te terminy często uśmiechają się z politowaniem tłumacząc czemu nie należy marnować czasu na zabawy. Tymczasem gry symulacyjne od dawna wykorzystywane są przy szkoleniach warsztatach, od misji pokojowych, przez integrację i tworzenie partnerstw lokalnych po terapię psychologiczną. O tym gdzie i jak to się dzieje, jakie są przykłady i jak wytłumaczyć to własnemu szefowi.
Sala 038, 16.00.-17.50.
Marcin Przybyłek
Psychologia głębi
Czym jest psychologia głębi i jaki ma związek z literaturą / filmem s-f? Czy pojęcie archetypu należy traktować poważnie i jakie ma ono powiązanie z symbolem? Czy nasze sny ujawniają archetypowe treści? Czym jest archetyp: domniemaną psychiczną strukturą czy czymś więcej? Jaki może mieć związek psychologia głębi z mechaniką kwantową i czy rzeczywiście jest psychologią? Na te i inne pytania spróbuje odpowiedzieć Marcin Przybyłek, autor opowieści o gamedeku.
Sala 039, 16.00.-16.50.
Natalia Gawior
Wizerunek wampira
Zwierzę, zmora, Vlad Palownik, egzotyczny arystokrata w czarnym płaszczu, blady androgyniczny nastolatek - jego wizerunek zmienił się prawie nie do poznania. W prezentacji przedstawiona zostanie ewolucja wizerunku wampira w mediach i kulturze popularnej. Dowiemy się także, jak zmieniały się wyjaśnienia przyczyn i następstw wampiryzmu oraz skutki tej „ewolucji”, prelegentka przedstawi również współczesne przykłady wykorzystania wizerunku wampira.
Sala 052, 16.00.-16.30.
Michał Cholewa
Wyprawa po skarb
Kiedy odnajdzie się prawdziwą mapę prowadząca do skarbu, wiadomo, że przeżyje się coś niezwykłego. A mapa jest dopiero początkiem. Przed dziećmi szlak rebusów i zadań, z których każde przybliżać je będzie do tajemniczego znaleziska. W końcu każdy z nas ma w sobie ducha poszukiwacza!
Sala 052, 16.30.-18.00.
Jakub Ćwiek
Zabawa przy ognisku
Centrum Łodzi to nie miejsce na ognisko? Przecież w ognisku chodzi o towarzystwo i zabawę! Na ognisku bloku dziecięcego nie zabraknie gier i zabaw, śpiewanych razem piosenek, a nawet kiełbasek i smakołyków. Razem wysłuchamy historii opowiadanych po zmierzchu i razem opowiemy sobie o ciekawych zakątkach
Sala 340, 16.00.-16.50.
Jacek Ostrowicz
Pomysł to za mało. Czyli rys historyczny komiksów spod znaku Star Wars.
Historia komiksu "Gwiezdnych wojen" to dziś, po ponad trzydziestu
latach od premiery, kilkaset zeszytów, kilkadziesiąt serii,
kilkanaście wydawnictw. Od czego to się zaczęło i dokąd zmierza? I czy
George Luccas przyczynił się ku temu?
Sala 362, 16.00.-16.50.
Emil Dworakowski
Konkurs z serialu Lost
Poprzednio w LOST. Jack buduje tratwę. Sawyer rozdaje lekarstwa. Sun szkoli armię...
Jeśli coś Ci tu nie pasuje, to znaczy że się jesteś gotów na konkurs. Niech czuwa nad nami ten który leży w cieniu posągu...
Sala 415, 16.00.-16.50.
Ignacy Trzewiczek
Niestandardowe scenariusze
Prezentacja szeregu pomysłów na scenariusze, które znacznie różnią się od klasycznej przygody - gry retrospektywne, gry listowe, i wszelkie inne pomysły, które wprowadzą do twojej kampanii nowa jakość.
Sala 039, 17.00.-17.50
Szczepan Twardoch
Szczepana Twardocha wizja historii i literatury
Z autorem „Zimnych wybrzeży” porozmawiamy o historii, literaturze, pisaniu i podróżach. Przyczynkiem do dyskusji o tych elementach życia będzie jego udział w konkursie Narodowego Centrum Kultury, w którym pełni on rolę jednego z moderatorów.
Sala 340, 17.00.0-17.50.
Łukasz „Duran” Grabczyński
Magia Kina – czyli jak Industrial Light and Magic zmieniało oblicze srebrnego ekranu
Prezentacja poświęcona nowatorskiemu podejściu do efektów specjalnych zapoczątkowanych wraz z wejściem do kin Nowej Nadziei. Ostatnie 32 lata zmian w przemyśle kinowym, z perspektywy Industial Light and Magic, wkład firmy w technologie tworzenia efektów specjalnych.
Sala 358, 17.00.-17.50.
Ewa Białołęcka
Spotkanie autorskie
Sala 360, 17.00.-17.50.
Jakub „Yasha” Wieczorkowski, Leszek „Tofik” Lukasek
Którą Sakurę lubisz najbardziej?
Anime bez postaci o tym wdzięcznym imieniu jest jak „Rudy 102” bez Szarika. Wspólnie rozwiążemy zagadkę dziejów, sprawdzimy pochodzenia tego imienia i zrobimy wszystko żebyście wreszcie się zdecydowali którą Sakurę wybrać!
Sala 362, 17.00.-18.50.
Sławek Graczyk, Dariusz Bielak
Muzyka filmowa - konkurs
Genialny, fantastyczny, głośny, pełen dynamiki konkurs muzyki z filmów fantastycznych. Żadnych Hard Core. Znane tematy, znane filmy, tylko szeroko rozumiana fantastyka. W konkursie można startować drużynami, gdyż w drużynie siła, w myśl zasady „kupy nikt nie ruszy”. A motto prowadzących brzmi: „uczestnicy mają nie odpowiedzieć na 2 z 10 pytań, a nie odpowiedzieć na 2 z 10 pytań, to zapewni zabawę im i publiczności”.
Sala 415, 17.00.-17.50.
„Bard” od kuchni
Łukasz Łasocha
Pytania do dyrekcji firmy Bard Centrum Gier. Bard od Kuchni. Ewolucja Rynku Gier w Polsce od 1985.
Sala 416, 17.00. -18.50.
Michał Stachyra, Maciek Sabat, Artur Ganszyniec
Wolsung: Magia Wieku Pary - prezentacja systemu
Przyjdźcie koniecznie. Zaskoczymy Was cudami techniki i olśnimy spektakularną magią. Pokażemy rzeczy, jakich w życiu nie widzieliście. Przestraszymy Was smokami, a potem poślemy w szaleńczą pogoń za szajką złodziei diamentów!
Tylko miesiąc został do premiery jednej z najbardziej oczekiwanych na polskim rynku gier. Przyjdźcie koniecznie, żeby zobaczyć, jak wywiązujemy się z naszych obietnic - na Polcon przywieźliśmy super-świeżutką, pachnącą, ściśle tajną makietę podręcznika! To już niemal ostateczna wersja - jeszcze tylko finalna korekta i parę dni po Polconie książka trafia do druku. Po prostu musicie tu być.
Sala 038, 18.00.-18.50.
Michał Wnuk, Dominik Góral
Średniowiecze: Kościół i krucjaty
Trzecia odsłona prelekcji o średniowieczu. W taj części: Kościół jako kluczowa instytucja średniowiecza.
Każda z prelekcji bloku stanowi odrębną całość, jednakże prelegenci zapraszają oczywiście na wszystkie.
Sala 039, 18.00.-18.50.
Robert Wegner
Spotkanie autorskie
Sala 052, 18.00.-18.50.
Polcon 2011. Promocja kandydatury: Wrocław.
W sobotę wybierać będziemy organizatorów oraz miejsce Polconu, jaki odbywać się będzie za dwa lata. Fandom wrocławski starannie przygotowuje się do rywalizacji o prawo organizowania imprezy, a swoje propozycje przedstawi jeszcze przed Forum Fandomu.
Sala 340, 18.00.-18.50.
Tomasz „Smok” Wolski
Odbicie Faszyzmu w Universum StarWars
Szeroka prezentacja na temat wzorców faszystowskich występujących w Universum StarWars. Prelekcja przygotowana w oparciu o filmy, książki, gry, ale również dotycząca fandomu SW.
Sala 358, 18.00.-18.50.
Witold Jabłoński, Elżbieta Żukowska
Co nam zostało z uczty bogów
Słowiańskie korzenie współczesnych ludzi. Ile w nas zostało z dawnych Słowian a co zmieniło w nas chrześcijaństwo? Jak przebiegała zmiana? Prelegenci postawią tezę, że można twierdzić wręcz o zagładzie rodzimej kultury, zniszczonej przez inwazję głosicieli "radosnej nowiny". Co jednakże w nas przetrwało?
Sala 360, 18.00.-18.50.
Damian Baran, Sławek Marczyk
Japońska kreska w grach wideo
FrontGracza.pl atakuje po raz kolejny tym razem słów kilka o Naruto, Bleach, Dragon Ball, Oni, Ghost in the Shell, Shogo Mobile Armor Division, Evangelion i innych. Czy sama kreska sprawia, że gra może się sprzedać? Czy potrzeba czegoś więcej? Znanej marki, znanego nazwiska? W co gra przeciętny gracz? To właśnie postaramy się ustalić. Gorąco zapraszamy.
Sala 415, 18.00.-18.50.
Julian Czurko
Co może Siódme Morze (w Polsce)?
Oficjalna kariera "7th Sea" w Polsce była burzliwa, lecz niezbyt długa. Mimo iż na polski rynek wyszły tylko dwa podręczniki, system zyskał grono wiernych graczy. Ostoją gry stał się Internet oraz fanowskie działania na
konwentach. Panel ma na celu wymianę doświadczeń między graczami oraz spotkanie z redakcją oficjalnej strony "7th Sea" serwisu Poltergeist, która udostępnia oficjalne materiały do gry. Podczas spotkania zostanie ogłoszony
konkurs z siódmo-morzowymi nagrodami!
Sala 038, 19.00.-19.50
Michał Wnuk, Dominik Góral
Średniowiecze: uzupełnienie,dyskusja
Finis coronat opus. Nie na każde pytanie można odpowiedzieć w dwóch, trzech zdaniach nie odbiegając za bardzo od tematu. Nie każdy też znajdzie odpowiedź na nurtujące go pytania w trzech poprzednich odsłonach.
Wreszcie, nie każdy też zgodzi się z prelegentami w ich ocenach - zarówno ogólnych, jak i dotyczących poszczególnych aspektów poruszanych w poprzednich częściach. Autorzy prelekcji zapraszają zatem na uzupełnienie i dyskusję.
Sala 039, 19.00.-19.50.
Narodowe Centrum Kultury - prezentacja
Na¬ro¬do¬we Cen¬trum Kul¬tu¬ry po¬wsta¬ło w maju 2002 roku z po¬łą¬cze¬nia Cen¬trum Ani¬ma¬cji Kul¬tu¬ry, In¬sty¬tu¬tu Dzie¬dzic-twa Na¬ro¬do¬we¬go i Kra¬jo¬we¬go Ośrod¬ka Do¬ku¬men¬ta¬cji Re¬gio¬nal¬nych To¬wa¬rzystw Kul¬tu¬ral¬nych. Jego misją jest podtrzymywanie i upowszechnianie tradycji narodowej i państwowej, promocja polskiego dziedzictwa narodowego jako elementu europejskiego dziedzictwa kulturowego oraz edukacja kulturalna i stymulowanie zainteresowania kulturą i sztuką.
Elementem działań NCK jest także projekt „Zwrotnice czasu” - otwarty konkurs literacki, w ramach którego rozwijane są wątki alternatywnej historii Polski, a który przedstawiają na Polconie uczestniczący w nim moderatorzy. Serdecznie zapraszamy.
Sala 052, 19.00.-20.50.
Borys „Halfling” Krywko
Ile jest możliwych ruchów rozpoczynających partię szachów? O jakich planzówkach pisali Mickiewicz i von Clausewitz? Co to jest meeple? Konkurs znajomości gier planszowych - od klasyki (szachy, go) aż po awangardę (kriegspiel, Zertz, Tantrix).
Sala 340, 19.00.-19.50.
Magda „Cathia” Kozłowska, Jerzy „Gorthuar” Śmiałek
Brotherhood of the Sith
Kilka słów o organizacji, jej celach i działaniu.
Sala 358, 19.00.-20.50
Marcin Przybyłek
Spotkanie autorskie, pokaz filmowy
Sala 360, 19.00.-20.50.
Leszek „Tofik” Lukasek, Jakub „Yasha” Wieczorkowski
Onegai Yamete! - Uwierzcie, to naprawdę ma fabułę!
Witamy w świecie kipiącym erotyzmem i chorymi Japońskimi pomysłami. Przedstawimy wam dzisiaj fenomen - Visual Novel - niemal animowanych książek, tak popularnych na japońskim rynku, powiemy także, dlaczego Japończycy tak chętnie oglądają w nich sceny erotyczne, a także POSTARAMY się udowodnić, że niektóre hentai naprawdę posiadają fabułę.
Sala 362, 19.00.-19.50.
Jakub Wasielak
Kalambury
Sala 415, 19.00.-19.50.
Artur Ganszyniec
50 pomysłów na przygody w stylu Sherlocka Holmesa
Kolejna odsłona niesamowitego cyklu - tym razem na warsztat scenarzysty trafią klasyczne historie o detektywach - Sherlock Holmes, Hercules Poirot, panna Maple, Dick Tracy, Shadow, Sam Spade i Philip
Marlowe. Dowiemy się, jak podrzucać poszlaki, wprowadzać trzecie i czwarte dno do każdej zbrodni, wyczuwać arszenik przez stare koronki i grać na skrzypcach dedukując. Pod sam koniec prelekcji zostanie wyjaśniona tajemnica morderstwa i okaże się, że zabójcą jest ogrodnik.
Sala 416, 19.00.-20.50.
John Wick
Graj Twardo: porady Mistrza Gry znad krawędzi
Po raz pierwszy w Polsce jeden z najpopularniejszych amerykańskich autorów gier fabularnych! Jego kontrowersyjne teorie, dziwaczne zachowania oraz spektakularne publikacje znane są większości graczy. To spotkanie jest jedyną i niepowtarzalną okazją do bliższego zapoznania się z pomysłami autora „Siódmego Morza”, „Legendy Pięciu Kręgów” oraz (niedawno wydanego nakładem wydawnictwa Portal) „Graj Twardo”.
Sala 038, 20.00.-21.00.
Małgorzata Hertman
Jak nie stracić głowy... Warsztaty.
Głowy, opanowania, widowni. Dlaczego podczas prelekcji i prowadzonych dyskusji ważne jest nie tylko to, CO mówimy, ale również to, JAK to robimy? Dlaczego opłaca się robić dobre pierwsze wrażenie i czy każdy jest w stanie temu podołać?
Sala 039, 20.00.-20.50.
The Hunt for Gollum
pokaz filmowy i dyskusja z twórcami
Fanowska produkcja poświęcona Aragornowi i jego wyprawie w poszukiwaniu Golluma, którą w ciągu pierwszego miesiąca od udostępnienia filmu obejrzało dwa miliony widzów. Ponad dwa lata produkcji, ponad setka wolontariuszy i zapierająca dech dbałość o szczegóły. Czy rzeczywiście nakręcenie tego 40-minutowego filmu kosztował zaledwie 3.000 funtów? Przyjdź – obejrzyj – zadaj pytanie reżyserowi, Chrisowi Bouchardowi, oraz jego współpracownikom.
Sala 340, 20.00.-20.50.
Rebel Legion
Akademia Jedi
Każdy z uczestników może spróbować, jak to jest być Uczniem Jedi. Niepowtarzalna okazja by udoskonalić sztukę posługiwania się Mocą oraz umiejętności szermiercze.
Sala 362, 20.00.-21.50.
Robert Lipski
Horror! Konkurs filmowo-komiksowo-literacki.
Sala 415, 20.00.-21.50.
Krzysztof Bortel
Nie bądź głupi – nie daj się zabić
Jak mawiał Dick "To nie paranoja twierdzić że wszyscy są przeciwko tobie. Paranoja to twierdzić że są w zmowie". W RPG najczęściej są. Jak grać, na co zwracać uwagę, co robić by postać dożyła do końca sesji opowie twardy gracz w gry fabularne. Pamiętaj: W walce o przeżycie liczy się wszystko!
Sala 038, 21.00.-21.50.
Związek Stowarzyszeń FANDOM POLSKI.
Sala 340, 21.00.-21.50.
Patryk „Roan” Mikołajczyk
Star Wars: Konkurs wiedzy o sadze filmowej
Propozycja dla wszystkich, którzy widzieli „Gwiezdne wojny”, bez względu na ilość seansów.
Sala 358, 21.00.-21.50.
Katarzyna „Kiriana” Suś
Władza, Kobiety i Magia
Powstało wiele książek i prac dotyczących Kobiet, Władzy i Magii. Prelegentka przyjrzy się więc bliżej tematom kilku tematom.
Władzy, pokusom i zagrożeniom. jakie ze sobą niesie, oraz jej bezosobowości.
Kobietom, które w naszym świecie władzę sprawowały i wykorzystywały w różnoraki sposób
Magii, w jej ujęciu literackim i filmowym, oraz zastosowaniu do zyskania, utrzymania lub przejęcia władzy.
Prelekcja połączona z minikonkursem.
Sala 416, 21.00.-21.50.
Juliusz Doboszewski
Co słychać za Wielką Wodą
Nowości wydawnicze zza oceanu, laureaci Originsów, Ennies i The Diana Jones Award. Absolutne perełki, gry, które długi czas nie zagoszczą pod naszymi strzechami - bo przecież jest Warhammer, podobno nawet i druga edycja!
Jeśli nie boicie się rzeczy nowych - przyjdźcie i posłuchajcie.
SOBOTA
Sala 038, 10.00-10.50
Stanisław „Scobin” Krawczyk
Między graczem a badaczem
Czy miłośnicy gier fabularnych potrzebują naukowców? Czy badacze potrzebują fanów? Czasem odnoszę wrażenie, że jedni i drudzy najlepiej czują się w okopach oraz wieżach z kości słoniowej. A przecież tak wcale być nie musi. W krajach nordyckich na corocznych konwentach spotykają się zarówno fani, jak i badacze; nadto każdemu przedsięwzięciu towarzyszy książka skierowana do jednych i drugich. Wiatr zmian z Zachodu nieraz dociera do Polski z kilkuletnim opóźnieniem. Jak będzie tym razem? Co mogą zyskać polscy fani, a co badacze, interesując się nawzajem swoimi dokonaniami? Czego potrzeba, by takie spotkanie zakończyło się pomyślnie dla obu stron – i dla samych gier fabularnych? Tym problemom poświęcona będzie dyskusja, którą rozpocznę i poprowadzę jako członek Polskiego Towarzystwa Badania Gier i redaktor serwisu fantastycznego Poltergeist.
Sala 039, 10.00-10.50
Rafał Kosik
Spotkanie autorskie
Sala 340, 10.00-11.50
Łukasz „Duran” Grabczyński
Star Wars Screen Test
I ty możesz zostać dzielnym Lukiem Skywalkerem, powalać szelmowskim uśmiechem Hana Solo, błyszczeć urokiem Księżniczki Lei ... Przekonaj się jak to jest być międzygalaktycznym bohaterem!
Sala 358, 10.00-10.50
Feliks W. Kres
Spotkanie autorskie
Sala 360, 10.00-11.50
Jakub "Sousuke" Potempa
Evil Cosplay
Jesteś kreatywny, dobrze radzisz sobie z nieoczekiwanymi sytuacjami? Potrafisz zrobić „coś z niczego”? Weź udział w najbardziej niezwykłym CosPlayu, jaki kiedykolwiek widziałeś.
Sala 415, 10.00-10.50
Jakub „Urko” Skurzyński
Konkurs wiedzy o Forgotten Realms
Masz Grey Boxa z 1986 i potrafisz wyrecytować go z pamięci? Urko potrafi. I wszystkie trzy kolejne edycje też. Magią Faerunu kroi pieczywo na śniadanie a Władcy Mroku przynoszą mu herbatę. Jeśli odważysz się stanąć w szranki w jego konkursie musisz być prawdziwym śmiałkiem, na miarę Mrocznego Elfa albo nawet Arcymaga.
Sala 416, 10.00-11.50
Paweł Jurgiel, Wojtek Rzadek
Bitwa o tytuł Mistrza Opisu!
W tym roku na Polconie, odbędzie się pierwsza edycja nowego wyjątkowego konkursu! Zapraszamy na Wielką Improwizację.Bitwa o tytuł Mistrza Opisu! Będzie muzyka, będą twardzi przeciwnicy, będzie Twoje 5 minut. Każdy z uczestników ma do przejścia kolejne, coraz trudniejsze etapy w drodze do finału. Muszą wykazać się umiejętnością szybkiej improwizacji do tematu i muzyki. Najlepszego wybiorą sędziowie. Zapraszamy serdecznie na zmagania!
Sala 038, 11.00-12.50
Mikołaj „Wachon” Wachowicz
Islam w natarciu
Wojownicy Proroka opanowują Hiszpanię, Prowansję, szwajcarskie doliny. Ustanawiają trwałą władze na Sycylii i w południowej Italii. Odwiedzają Bazylikę Św. Piotra w Rzymie... Scenariusz futurologa? Bynajmniej! To mało znane fakty z wczesnego Średniowiecza.
Sala 039, 11.00-11.50
Wydawnictwo Runa
Dziesięć sposobów jak spaprać dobry pomysł i nie wydać książki: najczęstsze błędy debiutantów
Punkt obowiązkowy dla fana marzącego o literackiej karierze. Każdy wydawca otrzymuje mnóstwo propozycji wydawniczych i niemal tyle samo pytań/zwierzeń/próśb o radę od wannabe-autorów. Wydawnictwo Runa postanowiło zatem wyjść naprzeciw zapotrzebowaniu i pomóc swoim przyszłym autorom stać się nimi łatwiej...
Sala 358, 11.00-12.50
Mike Carey
Spotkanie autorskie
Sala 362, 11.00-12.50
Krzysztof Bortel
Wszystkie statki kosmiczne małe i duże - konkurs
Czy wiesz co napędza Serce ze Złota, wiesz jak wyglada X-wing w pozycji bojowej, jakie przeznaczenie miał Nostromo, lub dlaczego Enterprise nie opuścił atmosfery ziemskiej? Wiesz, dlaczego kadłuby General Products są najlepsze i kim była Cortana? Świetnie, stanowisko w stoczniach Utopia Planitia czeka.
Sala 415, 11.00-11.50
Łukasz Garczewski, Szymon Gosek
Potwór w 5 minut
Bohaterowie znowu dali ci popalić? Przemielili mieszkańców lochu na miazgę bez mrugnięcia okiem? Podstępnie podrzucili smokowi baranka? A może po prostu dawno nauczyli się calego bestiariusza na pamięć? Nie rozpaczaj! Wystarczy zalać wodą...
Sala 039, 12.00-13.50
Forum Fandomu
Sala 052, 12.00-13.00
Kalambury bajkowe
Jak pokazać na migi „Królewnę Śnieżkę i siedmiu krasnoludków”? Na pewno się da, przecież od czego wyobraźnia? Kalambury pozwalają dzieciom ćwiczyć kreatywność, szybkość myślenia, współpracę w grupie i przede wszystkim – są doskonałą zabawą!
Sala 340, 12.00-12.50
Dominik „Vykk” Pańczyk, Patryk „Roan” Mikołajczyk, Rafał „Kolorowy Raf” Maćkowiak
Prezentacja Łódzkiego Fanklubu Star Wars
ŁFSW jest jednym z najmłodszych fanklubów Gwiezdnych wojen w Polsce, co nie oznacza, że ma mało do zaoferowania. Serdecznie zapraszamy na prezentację jego działalności.
Sala 360, 12.00-12.50
Krzysztof „Hołek” Hołyński, Grzegorz „Robo” Młodawski
Kalambury mangowe
Sala 362, 12.00-13.50
Karolina Stopa-Olszańska, Aleksandra Graczyk, Agnieszka Sylwanowicz
Mapowo-pytaniowo-zagadkowy konkurs tolkienowski, czyli o co może Cię spytać napotkany Adan, Eldar, hobbit i Khazad na szlakach Śródziemia.
Wiesz, ile nóg miała Szeloba, jak nazywał się kucharz w Gondorze i ile dzieci miał Tolkien? Nie? Nie szkodzi! Twoim marzeniem było zostać kartografem? Lubisz występy przed publicznością? Niezupełnie? Nie przejmuj się! I tak mamy coś dla Ciebie, drogi miłośniku wszelkich konkursów! Zapraszamy chętnych i niechętnych, tolkienistów i antytolkienistów na konkurs tolkienowski ułożony przez redakcję almanachu "Aiglos".
Sala 415, 12.00-12.50
Stanisław „Scobin” Krawczyk
Kim jesteś, graczu?
Są takie chwile w życiu, kiedy człowiek pyta: "Kim jestem?". Odpowiedzi dostarczają mu rówieśnicy, idee, opowieści. Czy robią to także gry fabularne – jako rozrywka, hobby, spotkanie, baśń, mit, rytuał? Jeżeli tak, to w jaki sposób? Serdecznie zapraszam wszystkich, którym takie pytania są bliskie. Skoncentrujemy się w szczególności na okresie, w którym jest teraz wielu z nas (w tym i ja sam): na wieku 15, 20, 25 lat. W dyskusji wspomogą nas zarówno literatura, film, jak i zwykłe przykłady z życia. Do zobaczenia!
Sala 416, 12.00-12.50
Michał „Wnuku” Wnuk
Średniowiecze w RPG
Systemy fantasy z założenia, jako scenerię obierają zazwyczaj czasy średniowieczne. Jednak ile jest w tym z prawdziwego średniowiecza. Nie będę oczywiście pouczał RPGowców, iż nie znają się na realiach historycznych. Zaznaczę, że sam jestem RPGowcem i chcę pokazać, jak pełniej wykorzystać inspiracje pochodzące z tej jakże malowniczej epoki oraz jak nie popadać w śmieszność trzymając się wielu błędnych, acz powszechnych przeświadczeń o wiekach średnich.
Sala 038, 13.00-13.50
Michał Laskowski
Broń chemiczna i biologiczna. Zarys historii, stan obecny i perspektywy przyszłego zastosowania
GAZ W OKOPACH! Te słowa wielokrotnie zapowiadały żołnierzom grozę, śmierć lub rany. Ze względu na jej skuteczność, wykorzystanie broni chemicznej nierozerwalnie związało się prowadzeniem wojen w XX wieku. Podczas prezentacji uczestnicy dowiedzą się jaka była geneza powstania broni chemicznej, jak działają wybrane środki trujące oraz czy będzie ona wykorzystywana w przyszłości. UWAGA! Demonstrowania działania Broni BC na uczestnikach NIE JEST przewidziane.
Sala 052, 13.00-14.00
Kręcimy film
Nakręcić film może każdy, kto tego naprawdę chce. Kilka prostych scenek, trochę charakteryzacji i odrobina wysiłku sprawią, że w krótkim czasie każde z dzieci będzie miało okazje przeistoczyć się w aktora – i zagrać w historii, która wspólnie stworzymy.
Sala 340, 13.00-13.50
Izabela „Taraissu” Rutkowska, Karol „Wedge” Dobosz
Jak zostać fanem Star Wars?
...czyli krótki instruktaż jak krok po kroku poznać Uniwersum SW i dlaczego warto je pokochać.
Sala 358, 13.00-13.50
Magdalena Kozak
Spotkanie autorskie
Sala 415, 13.00-13.50
Mateusz „M4t1” Zaród
Warsztaty rżnięcia dla MG
Nie cierpię pisać przygód. Zawsze zepsują coś gracze, pomysł nie wypali i finałowa scena będzie całkiem gdzie indziej, niż przewidywano. Dlatego nie silę się na oryginalność. Przygody zawsze zrzynam z programu telewizyjnego. Albo z innych przygód. Szczególnie takich, które już kiedyś graliśmy... Podczas prelekcji dowiecie się całej masy tricków związanych z fabułami, które z łatwością można ściągnąć opierając się na kilku sprawdzonych wzorcach. Zawsze przy pościgu, jest ścigający i ścigany, przy morderstwie jest zabójca i śledztwo. Przy okazji prelegent poda kilka tricków na doprawienie fabuły, zwrotach akcji i zagęszczenia atmosfery. Uwierz sprawdzone tricki działają najlepiej. Przyjdź i naucz się kopiować.
Sala 416, 13.00-13.50
Piotr Wiśniewski
Knights of Time – wprowadzenie do nowego systemu bitewnego
Zapraszamy na prezentację autorskiego systemu bitewnego w realiach średniowecza.
Sala 038, 14.00-14.50
Robert Foryś
Wampiryzm w wierzeniach Słowian
Wąpierz, upiór, upir, martwiec, wiesczy, wupi. Jak zwał, tak zwał; bliższego zapoznania nie polecamy. Warto zatem przypomnieć sobie, co o wampirach wiedzieli nasi przodkowie, i ile z mitologii słowiańskiej pozostało we współczesnym, popkulturowym obrazie wampira.
Sala 039, 14.00-14.50
Eurocon 2010
Na spotkaniu z organizatorami Euroconu – Elżbietą Gepfert oraz Olą „Alex” Cholewą dowiecie się między innymi, co już udało im się załatwić, jakie problemy napotykają w pracy „ponad granicami” oraz w jaki sposób wy możecie pomóc (a możecie na wiele sposobów). Eurocon jest niebywałą okazją, by zaprezentować dorobek fandomów czeskiego i polskiego fanom z całej Europy, promować polską i czeską literaturę oraz ogólnie pokazać, jak fajni jesteśmy. Jeżeli chcecie ponadto dowiedzieć się, czym są Eurocony, będzie okazja posłuchać Bridget Wilkinson, wieloletniej członkini zarządu European Science Fiction Society i zarazem Gość Honorowy przyszłorocznego Euroconu.
Sala 052, 14.00-14.30
Michał „Misiek” Cholewa
Badacze tajemnic nauki
Czy można przebić balonik, tak, aby nie pękł? Jak można napisać tajną wiadomość i czy każdy może skonstruować własną baterię? Nauka wcale nie musi być nudna – kilka drobiazgów i odrobina inwencji potrafi otworzyć przed nami świat, jakiego jeszcze nie widzieliśmy.
Sala 052, 14.30–15.00
Bajka dla dzieci – czyta Jakub Ćwiek
Nic nie zachęca bardziej do czytania niż wiedza, jakie fascynujące historie mogą kryć się w książkach. A niektóre bajki są po prostu zbyt dobre, żeby je poznawać w samotności. Przecież tak naprawdę wszyscy wiemy, że historii najlepiej się słucha. Szczególnie tych dobrych. Z tą właśnie myślą zaprosiliśmy Jakuba Ćwieka do przeczytania dzieciom fragmentu wybranej przez siebie opowieści.
Sala 340, 14.00-15.50
Piotr Wasiak
Historia Fandomu Star Wars w Polsce
Jak zaczynali Polscy Fani Gwiezdnych wojen? Jak się spotykali i co robili w czasach gdy nie było jeszcze internetu? A co potem? Jakie pierwsze strony internetowe powstawały w sieci? Jakie były konwenty? Masz niepowtarzalną okazję posłuchać historii fandomu i zobaczyć trochę zdjęć z tego, co robili fani. Spotkania, konwenty, akcje, atrakcje, stowarzyszenia i internet według fanów Star Wars. To wszystko podczas tej dwugodzinnej podróży w czasie.
Sala 358, 14.00-15.50
Jacek Dukaj
Spotkanie z gościem honorowym Polconu
Sala 360, 14.00-14.50
Kamil Śmiałkowski
Filmy na motywach komiksów, komiksy na motywach filmów
Wysyp lat ostatnich. Powody, motywy, kurioza.
Sala 362, 14.00-15.50
Tomasz Wolski, Joanna Wolska
Konkurs fantastyczno-XVII-wieczny
Konkurs fantastyczny-XVII-wieczny. W formie pytań i odgrywania scenek. W oparciu o znane produkcje filmowe i poczytne pozycje literatury ojczystej. Wykaż się fantazją, a dostaniesz kreskę!
Sala 415, 14.00-15.50
Aleksandra „Zsa-Zsa” Tomicka
Warsztaty tworzenia konwentów terenowych
Konwenty terenowe. Jak stworzyć i poprowadzić konwent terenowy? Po co komu w ogóle konwenty terenowe? I dlaczego jest ich coraz więcej i cieszą się coraz większym powodzeniem? Na te i podobne pytania postaramy się odpowiedzieć w czasie warsztatów dotyczących konwentów terenowych na tegorocznym, największym w Polsce, konwencie nieterenowym - Polconie.
Sala 416, 14.00-15.50
Panel wydawców, prowadzenie: Łukasz „Tor” Garczewski
Sala 038, 15.00-15.50
Michał Mochocki
Rekonstrukcje historyczne
Żywe odtwarzanie historii, zwane rekonstrukcją, dla większości uczestników jest pasjonującym hobby, które służyć ma przede wszystkim rozrywce. Ale ta forma zabawy kryje w sobie ogromny potencjał pozarozrywkowy. I rzeczywiście, coraz częściej imprezy rekonstrukcyjne świadomie organizowane są w taki sposób, aby prócz samej zabawy realizowały całkiem poważne i praktyczne cele. Edukacja historyczna, która od razu przychodzi tu na myśl, to tylko jedna z możliwości. Odtwórstwo historyczne ma swoją rolę do odegrania i w animacji kulturalnej, i w promocji-reklamie, i w gospodarce. A co najważniejsze: w niektórych dziedzinach okazuje się lepsze od metod stosowanych dotychczas. Na czym to polega? Zobaczmy na konkretnych przykładach.
Sala 039, 15.00-15.50
Adam Sochocki, Hubert Zarychta
Papier i co dalej? Książka w XXI wieku.
Adam Sochocki i Hubert Zarychta przedstawiają elektroniczne książki na elektronicznym papierze. Prezentacja nowej technologii branży wydawniczej.
Sala 052, 15.00-15.30
Michał Cholewa
Wyprawa po skarb
Kiedy odnajdzie się prawdziwą mapę prowadząca do skarbu, wiadomo, że przeżyje się coś niezwykłego. A mapa jest dopiero początkiem. Przed dziećmi szlak rebusów i zadań, z których każde przybliżać je będzie do tajemniczego znaleziska. W końcu każdy z nas ma w sobie ducha poszukiwacza!
Sala 052, 15.30-16.30
Spotkanie z bohaterami Gwiezdnych Wojen – grupa star-wars.com.pl
Czy fantastyka dotarłaby w miejsce, gdzie jest teraz bez Gwiezdnych Wojen? Bez Sokoła Millenium, Rebelii i Rycerzy Jedi? Na pewno nie! I dlatego nie zabraknie ich tez na naszym bloku. Specjalnie dla dzieci star-wars.com.pl złoży nam wizytę. Będę przebrania, historie ze świata Gwiezdnych Wojen, będzie można porozmawiać o ich pasji, a także sprawdzić, czy w nas samych drzemie Moc!
Sala 360, 15.00-15.50
Jakub Ćwiek, Patrycja Brzeskot
Gdy odchodzą herosi
Superbohater, nawet gdy umiera, to powraca. Śmierć nie jest dla niego żadną przeszkodą. Co innego starość, kalectwo... z tym nie zawsze i nie każdy sobie radzi. Jak wyglądał kryzys wieku średniego u Batmana, po co w X-men pojawił się Gambit i ile tak naprawdę lat ma Wolverine. Wszystko to i jeszcze więcej na tej prelekcji.
Sala 038, 16.00-16.50
Marcin Przybyłek
Tożsamość narracyjna
Jakie lubisz oglądać filmy? Które książki są dla Ciebie najważniejsze? Wymień melodie, bez których nie możesz żyć. Jak myślisz, czy mają jakiś związek z tym, kim jesteś?, z odpowiedzią na pytanie, czym jest Twoja tożsamość? O kim pisze twórca tworząc powieść? O czym snuje opowieść w przychodni lekarskiej pacjentka innej pacjentce, gdy czekają na przyjęcie przez lekarza? Gdzie i jak jest skonstruowana nasza tożsamość? Teorię Dana Mc’Adamsa przybliży Marcin Przybyłek, autor opowieści o gamedeku.
Sala 039, 16.00-17.50
Tomasz Cieślewicz, Stanisław Mąderek
Miodne filmy SF: co poszło nie tak?
Prezentacja i opis scen z klasycznych filmów SF, które zawierają przeróżne ciekawostki i smaczki. Mowa będzie o takich filmach jak: „Terminator II”, „Terminator III”, „Matrix I”, „Gwiezdne Wojny”, „Obcy I”, „Gatunek”, „Dzień Niepodległości”. Prelegenci zakładają się o dowolne sumy, że choć obejrzeliście te filmy dziesiątki razy, i tak pokażą Wam rzeczy, których w nich nie dostrzegliście...
Sala 052, 16.30-17.00
Piotr W. Cholewa
O bajkach edukacyjnych
Bajki edukacyjne nie musza być nudne – a wręcz przeciwnie, serie takie jak „Było sobie życie” zaskarbiły sobie wiernych widzów nie tylko wśród dzieci, ale i dorosłych. Piotr W. Cholewa, który sam jest ich wielbicielem, opowie nam, w jaki sposób zdobywanie wiedzy potrafi być fascynujące!
Sala 340, 16.00-16.50
Legion 501
Mała Akademia Imperium
Zabawa interaktywna z dużą dawką humoru dla wszystkich, którzy zawsze chcieli zostać „żołnierzem” Dartha Vadera. Tu wcielisz się w prawdziwego szturmowca, zostaniesz pilotem TIE Fightera, dowódcą oddziału snowtrooperów, a wszystko to pod okiem samego Imperatora.
Sala 358, 16.00-16.50
Fantastyka ambitna i rozrywkowa – mit czy rzeczywistość
Panel dyskusyjny
Temat, który wraca w konwentowych dyskusjach od lat. Tym razem postanowili się zmierzyć z nim młodzi autorzy: Paweł Majka, Andrzej Miszczak, Czarek Zbierzchowski, Michał Cetnarowski. Wspomoże ich swoją teoretyczną wiedzą i doświadczeniem naukowym literaturoznawca, dr Natalia Lemann.
Sala 360, 16.00-16.50
Leszek „Tofik” Lukasek
Anime których nie ogląda się przy śniadaniu - czyli serie trudniejsze do strawienia
Panel o troszkę poważniejszych seriach dla nieco dojrzalszych widzów. Przedstawione zostaną tu anime, w których nie liczą się pościgi, walki, kreska, sex czy przemoc, ale autorzy stawiają na głęboką i często refleksyjną fabułę.
Sala 362, 16.00-17.50
Piotr „Mithrandir” Żygadło
Konkurs literacki
Żadnych wygłupów, żadnych kalamburów, żadnych rodzajowych scenek – po prostu porządny, klasyczny konkurs dla zamiłowanych czytelników. Będzie klasyka, będą nowości, za to nie będzie pytań o numer ISBN wydanego przed 30 laty w garażu debiutanckiego tomiku opowiadań.
Sala 415, 16.00-17.50
Michał „Puszkin” Marszalik
Parę słów o prowadzeniu
Jeden z pomysłodawców Pucharu Mistrza Mistrzów, wieloletni redaktor legendarnego czasopisma Magia i Miecz, specjalista od nastrojów i gier wyobraźni, Michał Marszalik, przedstawi swój punkt widzenia na gry fabularne, prowadzenie sesji i tworzenie scenariuszy. Być może podzieli się kilkoma trickami z czasów, kiedy paladyn Arturius szwendał się po Orkusie Wielkim a Cthulhu straszył mieszkańców Arkham. A jeśli ładnie poprosicie, Puszkin na pewno sypnie kilkoma sekretami Białego Wilka.
Sala 416, 16.00-17.50
John Wick
Gry fabularne – hobby czy rzemiosło?
Spotkanie poświęcone zostanie tym aspektom gier fabularnych i planszowych, które wspierają rozwój kreatywności, wyobraźni i edukację pozaformalną. Projektowanie gier jako hobby i jako profesja. Praca z tekstem, redakcja, edycja i developement. Podstawy strategii freelancera.
Sala 038, 17.00-17.50
Jerzy Szeja
Gry i fantastyka w kulturze współczesnej
Wystąpienie będzie próbą wskazania istotnych cech łączących gry i fantastykę oraz ich miejsca w kulturze XX i XXI wieku. Prelegent postawi też kilka tez dotyczących przewidywanego kierunku przemian gier i cywilizacji.
Sala 052, 17.00-18.00
Wielka bitwa poduszkowa
Odwieczny bój będzie miał swoje zakończenie tutaj! Zwaśnione strony czerwonych i niebieskich rozstrzygną wreszcie swoje spory na ubitej – i wyłożonej materacami – ziemi. Niech zwycięży celniejsze oko i zdecydowanie - w największej batalii tegorocznego Polonu – rozegranej właśnie u nas!
Sala 340, 17.00-17.50
Legion 501, Rebel Legion.
Prezentacja Legionów
Sala 358, 17.00-17.50
Anna Brzezińska
Zbójca Twardokęsek i kamraci - czyli o banitach i ludziach luźnych na średniowiecznych gościńcach
Przełęcz Zdechłej Krowy z dawien dawna przygarniała wyrzutków - zbiegłych chłopów, dezerterów, morderców, pospolitych rzezimieszków, dusicieli, wojownicze niewiasty, które znudziły się darciem pierza i kądzielą, a także ladacznice, żebraków oraz wędrownych grajków i bajarzy. Słowem, wyrzutków, którym poskąpiono by wiązki słomy w przyzwoitych gospodach i którzy nienawistnie odpłacali się bogobojnym ziomkom, łupiąc kupców na trakcie, paląc klasztory i mordując przygodnych wędrowców. Bo też gościniec w dawnych czasach nie był bezpiecznym miejscem. Nie, poczciwy człowiek powinien w dawnych czasach spać we własnym łóżku, we własnym domu, bezpiecznie opasanym murem miejskim. Ale za to na gościńcu się działo! Oj, działo się, że hej!
Sala 038, 18.00-18.50
Aleksandra Mochocka
Elementy narracyjne w rekonstrukcji historycznej
W polskim odtwórstwie historycznym zdaje się przeważać pogląd, iż rekonstruktor powinien skupić się wyłącznie na odtwarzaniu kultury materialnej, a wszelkie zachowania narracyjne (np. wcielanie się w rolę czy stylizacja językowa, choćby w tytulaturze) to niegodna, by nie rzec haniebna, „rymcerszczyzna”. Wbrew temu twierdzeniu, przeważająca liczba imprez/rekonstrukcji opiera się na jakiejś fabule i wymaga choćby minimum wcielenia się w rolę. W środowisku pojawia się także sporo wyrosłych na RPG ludzi, którzy nie widzą potrzeby przyjętego tradycyjnie, rygorystycznego unikania elementów narracyjnych i z lubością oddają się opowiadaniu i odgrywaniu, nie tracąc przy tym podstawowego celu, jakim jest jak najwierniejsze odwzorowanie kostiumu, uzbrojenia czy technologii. Powstała na podstawie obserwacji własnych oraz analizy dostępnych w polskim internecie źródeł (fora dyskusyjne, prospekty reklamowe, relacje prasowe) prezentacja będzie przyczynkiem do dalszych badań nad elementami narracyjnymi w polskim (a także światowym) odtwórstwie historycznym.
Sala 039, 18.00-18.50
Smoki fandomu
Polconowa tradycja. Przyjdź, spotkaj się ze Smokami, oddaj cześć. Jeżeli nie wiesz, ile trzeba przejść, żeby Smokiem Fandomu zostać, prawdopodobnie jeszcze nim nie jesteś... Lecz przyjdź i tak – może mógłbyś zostać już Smoczkiem? Prowadzi Barbara Świerczyńska.
Sala 340, 18.00-18.50
Michał „ShVagYeR” Szymański, Rafał „Raf Larkin” Marcinek
Spotkanie z Richardem LeParmentierem i Jeremym Bullochem
Niepowtarzalna okazja; odtwórcy ról admirała Mottiego oraz Boby Fetta w Polsce! Przyjdź, zobacz, zadaj pytanie, zrób zdjęcie, kup autograf.
Sala 358., 18.00-19.50
Literatura, komiks, film: przenikanie fantastycznych światów
Panel dyskusyjny
Mike Carey, Tomasz Kołodziejczak, Łukasz Orbitowski i Kamil Śmiałkowski rozmawiać będą o narysowanych książkach, nakręconych komiksach i spisanych filmach. Kultura popularna mówi wieloma fantastycznymi językami; nasi goście spróbują odpowiedzieć na pytanie, na ile są one wzajemnie przetłumaczalne.
Sala 360, 18.00-18.50
Marcin Klak
Konwenty mangowe - z czym to się je?
Czy warto jeździć na konwenty mangowe? Jak bardzo trzeba się interesować Japonią by to miało sens? Czy mangowców trzeba się bać i unikać, a może warto ich poznać? Czy to, co widać było kilka lat temu wciąż jest aktualne? Na te i inne pytania postara się odpowiedzieć prowadzący.
Sala 362, 18.00-18.50
Marcin Przybyłek
Konkurs gamedekowy
Sala 415, 18.00-19.50
Jakub Ćwiek
Warsztaty aktorskie dla graczy
Zagrać, podobnie jak śpiewać, każdy może. Co nie znaczy, że każdy powinien. No chyba, że będzie się mógł pochwalić zaliczeniem tego polconowego kursu. Warsztaty aktorskie dla graczy to także porady jak: choć raz w życiu być twardym osiłkiem, poderwać dziewczynę "na wampira", grać krasnoluda bez brody i co najważniejsze... jak stać w
bezruchu choć dwie minuty. To ostatnie to, zwłaszcza na konwencie, prawdziwa sztuka.
sala 416, 18.00-18.50
Marcin Zaród
Portal - spotkanie z wydawnictwem
Kiedy wyjdzie Rzeczpospolita Odrodzona? Co z następnymi dodatkami do NS? Co dalej z Monastyrem? Jakie są dalsze plany planszówkowe? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą przedstawiciele gliwickiego Wydawnictwa Portal - wydawcy m.in. Neuroshimy, Monastyru i NS Hex.
Sala 038, 19.00-19.50
Michał Laskowski
Biochemia środowisk ekstremalnych
Czy na ziemi istnieją obce formy życia? „Obce” ze względu na warunki, w jakich przyszło im żyć, tak skrajnie różnych od tych, w jakich bytuje gatunek ludzki i większość znanych nam organizmów. Podobnych raczej do tych, jakie mogą występować na planetach i księżycach układu słonecznego i tysięcy innych obiektów tego typu rozsianych po całej galaktyce Mimo, iż badania nad ekstremalnymi środowiskami i ich mieszkańcami zostały rozpoczęte dość niedawno, stanowią źródło wielu odkryć w naukach przyrodniczych. Być może niektóre z tych ekosystemów stanowią kolebkę życia na ziemi. Podczas wykładu scharakteryzowane zostaną wybrane środowiska ekstremalne, zamieszkujące je organizmy oraz wybrane przystosowania niezbędne do przetrwania w tak trudnych warunkach.
Sala 039. 19.00-19.50
Michał Skalec
Od Diuny do życiowej pasji
Prelekcja kolekcjonera książek Franka i Briana Herberta oraz wszelkich przedmiotów pochodnych czerpiących z nich inspirację. Poczynając od ogólnych zasad kolekcjonowania książek poprzez prezentację multimedialną wybranych pozycji oraz strojów filmowych (na żywo) prelegent przejdzie do ekranizacji filmowych i memorabiliów z nimi związanych a także gier na nich opartych. Diuna inspiruje; przesłanie pisarza może zmienić sposób myślenia i bieg życia niejednego fana.
Sala 340, 19.00-19.50
Rafał Maćkowiak
Spotkanie z Jackiem Drewnowskim
Sala 360, 19.00-19.50
Piotr W. Cholewa
Stripy – praźródło komiksu
Komiksy są stare jak cywilizacja. Pierwsze znajdowano w egipskich papirusach (obok narzekań na młodzież). Ich prawdziwy rozwój wiąże się jednak z prasą. Warto przyjrzeć się trudnej sztuce tworzenia prawdziwych stripów, gdzie cała anegdota opowiedziana jest w trzech czy czterech obrazkach. Na przykładach poznamy więc najważniejsze (zdaniem prelegenta) stripy. Nie zabraknie wśród nich Garfielda oraz Calvina z Hobbesem, ale nie tylko. Zwrócimy też uwagę na częste występowanie w nich kotów. I innych zwierząt. Ale głównie kotów.
Sala 362, 19.00-19.50
Krzysztof Bortel
Sztuka wojny w SF. Konkurs.
Wojna, wojna nigdy się nie zmienia. Zwłaszcza ta wieczna. Dla tych, co nie myślą że będą żyli wiecznie, konkurs na kadeta Akademii Wojskowej Wszechświatów*. Spróbuj w imieniu Imperatora! *Próg 38 zrzutów bojowych nie jest wymagany podczas tego egzaminu.
Sala 416, 19.00-19.50
Magdalena Hertman
Wesołe jest życie...znachora
Jeśli jesteś niespełnionym lekarzem, lub znachorem, jeśli Twoja postać medyka opiera się na rzutach kostkami, a nie realnych wiadomościach- ta prelekcja jest dla Ciebie. W sposób mało bolesny i skuteczny wyleczę Cię z kompleksów niewiedzy i ciemnoty ;D. Podpowiem, czego używać, by doprowadzić do stanu używalności drużynę i siebie. I dlaczego lepiej przed zastosowaniem mikstur innych znachorów nie czytać ich składu. Zapraszam serdecznie, do zobaczenia.
Sala 358, godz. 20.00-21.50
Pokaz filmowy
Gala Zajdlowa
Uroczyste zakończenie konwentu
W tym roku uroczyste zakończenie konwentu będzie miało szczególny charakter. Z przyjemnością zapraszamy na przedpremierowy pokaz krótkometrażowego filmu "Tam i z powrotem" w reżyserii Michała Baczunia, opartego na motywach opowiadania Janusza A. Zajdla. To pierwsza ekranizacja prozy patrona polskiej SF i fandomu, cieszy więc, że uczestnicy Polconu będą mogli obejrzeć film tuż przed wręczeniem nagrody Jego imienia.
Stanisław „Scobin” Krawczyk
Między graczem a badaczem
Czy miłośnicy gier fabularnych potrzebują naukowców? Czy badacze potrzebują fanów? Czasem odnoszę wrażenie, że jedni i drudzy najlepiej czują się w okopach oraz wieżach z kości słoniowej. A przecież tak wcale być nie musi. W krajach nordyckich na corocznych konwentach spotykają się zarówno fani, jak i badacze; nadto każdemu przedsięwzięciu towarzyszy książka skierowana do jednych i drugich. Wiatr zmian z Zachodu nieraz dociera do Polski z kilkuletnim opóźnieniem. Jak będzie tym razem? Co mogą zyskać polscy fani, a co badacze, interesując się nawzajem swoimi dokonaniami? Czego potrzeba, by takie spotkanie zakończyło się pomyślnie dla obu stron – i dla samych gier fabularnych? Tym problemom poświęcona będzie dyskusja, którą rozpocznę i poprowadzę jako członek Polskiego Towarzystwa Badania Gier i redaktor serwisu fantastycznego Poltergeist.
Sala 039, 10.00-10.50
Rafał Kosik
Spotkanie autorskie
Sala 340, 10.00-11.50
Łukasz „Duran” Grabczyński
Star Wars Screen Test
I ty możesz zostać dzielnym Lukiem Skywalkerem, powalać szelmowskim uśmiechem Hana Solo, błyszczeć urokiem Księżniczki Lei ... Przekonaj się jak to jest być międzygalaktycznym bohaterem!
Sala 358, 10.00-10.50
Feliks W. Kres
Spotkanie autorskie
Sala 360, 10.00-11.50
Jakub "Sousuke" Potempa
Evil Cosplay
Jesteś kreatywny, dobrze radzisz sobie z nieoczekiwanymi sytuacjami? Potrafisz zrobić „coś z niczego”? Weź udział w najbardziej niezwykłym CosPlayu, jaki kiedykolwiek widziałeś.
Sala 415, 10.00-10.50
Jakub „Urko” Skurzyński
Konkurs wiedzy o Forgotten Realms
Masz Grey Boxa z 1986 i potrafisz wyrecytować go z pamięci? Urko potrafi. I wszystkie trzy kolejne edycje też. Magią Faerunu kroi pieczywo na śniadanie a Władcy Mroku przynoszą mu herbatę. Jeśli odważysz się stanąć w szranki w jego konkursie musisz być prawdziwym śmiałkiem, na miarę Mrocznego Elfa albo nawet Arcymaga.
Sala 416, 10.00-11.50
Paweł Jurgiel, Wojtek Rzadek
Bitwa o tytuł Mistrza Opisu!
W tym roku na Polconie, odbędzie się pierwsza edycja nowego wyjątkowego konkursu! Zapraszamy na Wielką Improwizację.Bitwa o tytuł Mistrza Opisu! Będzie muzyka, będą twardzi przeciwnicy, będzie Twoje 5 minut. Każdy z uczestników ma do przejścia kolejne, coraz trudniejsze etapy w drodze do finału. Muszą wykazać się umiejętnością szybkiej improwizacji do tematu i muzyki. Najlepszego wybiorą sędziowie. Zapraszamy serdecznie na zmagania!
Sala 038, 11.00-12.50
Mikołaj „Wachon” Wachowicz
Islam w natarciu
Wojownicy Proroka opanowują Hiszpanię, Prowansję, szwajcarskie doliny. Ustanawiają trwałą władze na Sycylii i w południowej Italii. Odwiedzają Bazylikę Św. Piotra w Rzymie... Scenariusz futurologa? Bynajmniej! To mało znane fakty z wczesnego Średniowiecza.
Sala 039, 11.00-11.50
Wydawnictwo Runa
Dziesięć sposobów jak spaprać dobry pomysł i nie wydać książki: najczęstsze błędy debiutantów
Punkt obowiązkowy dla fana marzącego o literackiej karierze. Każdy wydawca otrzymuje mnóstwo propozycji wydawniczych i niemal tyle samo pytań/zwierzeń/próśb o radę od wannabe-autorów. Wydawnictwo Runa postanowiło zatem wyjść naprzeciw zapotrzebowaniu i pomóc swoim przyszłym autorom stać się nimi łatwiej...
Sala 358, 11.00-12.50
Mike Carey
Spotkanie autorskie
Sala 362, 11.00-12.50
Krzysztof Bortel
Wszystkie statki kosmiczne małe i duże - konkurs
Czy wiesz co napędza Serce ze Złota, wiesz jak wyglada X-wing w pozycji bojowej, jakie przeznaczenie miał Nostromo, lub dlaczego Enterprise nie opuścił atmosfery ziemskiej? Wiesz, dlaczego kadłuby General Products są najlepsze i kim była Cortana? Świetnie, stanowisko w stoczniach Utopia Planitia czeka.
Sala 415, 11.00-11.50
Łukasz Garczewski, Szymon Gosek
Potwór w 5 minut
Bohaterowie znowu dali ci popalić? Przemielili mieszkańców lochu na miazgę bez mrugnięcia okiem? Podstępnie podrzucili smokowi baranka? A może po prostu dawno nauczyli się calego bestiariusza na pamięć? Nie rozpaczaj! Wystarczy zalać wodą...
Sala 039, 12.00-13.50
Forum Fandomu
Sala 052, 12.00-13.00
Kalambury bajkowe
Jak pokazać na migi „Królewnę Śnieżkę i siedmiu krasnoludków”? Na pewno się da, przecież od czego wyobraźnia? Kalambury pozwalają dzieciom ćwiczyć kreatywność, szybkość myślenia, współpracę w grupie i przede wszystkim – są doskonałą zabawą!
Sala 340, 12.00-12.50
Dominik „Vykk” Pańczyk, Patryk „Roan” Mikołajczyk, Rafał „Kolorowy Raf” Maćkowiak
Prezentacja Łódzkiego Fanklubu Star Wars
ŁFSW jest jednym z najmłodszych fanklubów Gwiezdnych wojen w Polsce, co nie oznacza, że ma mało do zaoferowania. Serdecznie zapraszamy na prezentację jego działalności.
Sala 360, 12.00-12.50
Krzysztof „Hołek” Hołyński, Grzegorz „Robo” Młodawski
Kalambury mangowe
Sala 362, 12.00-13.50
Karolina Stopa-Olszańska, Aleksandra Graczyk, Agnieszka Sylwanowicz
Mapowo-pytaniowo-zagadkowy konkurs tolkienowski, czyli o co może Cię spytać napotkany Adan, Eldar, hobbit i Khazad na szlakach Śródziemia.
Wiesz, ile nóg miała Szeloba, jak nazywał się kucharz w Gondorze i ile dzieci miał Tolkien? Nie? Nie szkodzi! Twoim marzeniem było zostać kartografem? Lubisz występy przed publicznością? Niezupełnie? Nie przejmuj się! I tak mamy coś dla Ciebie, drogi miłośniku wszelkich konkursów! Zapraszamy chętnych i niechętnych, tolkienistów i antytolkienistów na konkurs tolkienowski ułożony przez redakcję almanachu "Aiglos".
Sala 415, 12.00-12.50
Stanisław „Scobin” Krawczyk
Kim jesteś, graczu?
Są takie chwile w życiu, kiedy człowiek pyta: "Kim jestem?". Odpowiedzi dostarczają mu rówieśnicy, idee, opowieści. Czy robią to także gry fabularne – jako rozrywka, hobby, spotkanie, baśń, mit, rytuał? Jeżeli tak, to w jaki sposób? Serdecznie zapraszam wszystkich, którym takie pytania są bliskie. Skoncentrujemy się w szczególności na okresie, w którym jest teraz wielu z nas (w tym i ja sam): na wieku 15, 20, 25 lat. W dyskusji wspomogą nas zarówno literatura, film, jak i zwykłe przykłady z życia. Do zobaczenia!
Sala 416, 12.00-12.50
Michał „Wnuku” Wnuk
Średniowiecze w RPG
Systemy fantasy z założenia, jako scenerię obierają zazwyczaj czasy średniowieczne. Jednak ile jest w tym z prawdziwego średniowiecza. Nie będę oczywiście pouczał RPGowców, iż nie znają się na realiach historycznych. Zaznaczę, że sam jestem RPGowcem i chcę pokazać, jak pełniej wykorzystać inspiracje pochodzące z tej jakże malowniczej epoki oraz jak nie popadać w śmieszność trzymając się wielu błędnych, acz powszechnych przeświadczeń o wiekach średnich.
Sala 038, 13.00-13.50
Michał Laskowski
Broń chemiczna i biologiczna. Zarys historii, stan obecny i perspektywy przyszłego zastosowania
GAZ W OKOPACH! Te słowa wielokrotnie zapowiadały żołnierzom grozę, śmierć lub rany. Ze względu na jej skuteczność, wykorzystanie broni chemicznej nierozerwalnie związało się prowadzeniem wojen w XX wieku. Podczas prezentacji uczestnicy dowiedzą się jaka była geneza powstania broni chemicznej, jak działają wybrane środki trujące oraz czy będzie ona wykorzystywana w przyszłości. UWAGA! Demonstrowania działania Broni BC na uczestnikach NIE JEST przewidziane.
Sala 052, 13.00-14.00
Kręcimy film
Nakręcić film może każdy, kto tego naprawdę chce. Kilka prostych scenek, trochę charakteryzacji i odrobina wysiłku sprawią, że w krótkim czasie każde z dzieci będzie miało okazje przeistoczyć się w aktora – i zagrać w historii, która wspólnie stworzymy.
Sala 340, 13.00-13.50
Izabela „Taraissu” Rutkowska, Karol „Wedge” Dobosz
Jak zostać fanem Star Wars?
...czyli krótki instruktaż jak krok po kroku poznać Uniwersum SW i dlaczego warto je pokochać.
Sala 358, 13.00-13.50
Magdalena Kozak
Spotkanie autorskie
Sala 415, 13.00-13.50
Mateusz „M4t1” Zaród
Warsztaty rżnięcia dla MG
Nie cierpię pisać przygód. Zawsze zepsują coś gracze, pomysł nie wypali i finałowa scena będzie całkiem gdzie indziej, niż przewidywano. Dlatego nie silę się na oryginalność. Przygody zawsze zrzynam z programu telewizyjnego. Albo z innych przygód. Szczególnie takich, które już kiedyś graliśmy... Podczas prelekcji dowiecie się całej masy tricków związanych z fabułami, które z łatwością można ściągnąć opierając się na kilku sprawdzonych wzorcach. Zawsze przy pościgu, jest ścigający i ścigany, przy morderstwie jest zabójca i śledztwo. Przy okazji prelegent poda kilka tricków na doprawienie fabuły, zwrotach akcji i zagęszczenia atmosfery. Uwierz sprawdzone tricki działają najlepiej. Przyjdź i naucz się kopiować.
Sala 416, 13.00-13.50
Piotr Wiśniewski
Knights of Time – wprowadzenie do nowego systemu bitewnego
Zapraszamy na prezentację autorskiego systemu bitewnego w realiach średniowecza.
Sala 038, 14.00-14.50
Robert Foryś
Wampiryzm w wierzeniach Słowian
Wąpierz, upiór, upir, martwiec, wiesczy, wupi. Jak zwał, tak zwał; bliższego zapoznania nie polecamy. Warto zatem przypomnieć sobie, co o wampirach wiedzieli nasi przodkowie, i ile z mitologii słowiańskiej pozostało we współczesnym, popkulturowym obrazie wampira.
Sala 039, 14.00-14.50
Eurocon 2010
Na spotkaniu z organizatorami Euroconu – Elżbietą Gepfert oraz Olą „Alex” Cholewą dowiecie się między innymi, co już udało im się załatwić, jakie problemy napotykają w pracy „ponad granicami” oraz w jaki sposób wy możecie pomóc (a możecie na wiele sposobów). Eurocon jest niebywałą okazją, by zaprezentować dorobek fandomów czeskiego i polskiego fanom z całej Europy, promować polską i czeską literaturę oraz ogólnie pokazać, jak fajni jesteśmy. Jeżeli chcecie ponadto dowiedzieć się, czym są Eurocony, będzie okazja posłuchać Bridget Wilkinson, wieloletniej członkini zarządu European Science Fiction Society i zarazem Gość Honorowy przyszłorocznego Euroconu.
Sala 052, 14.00-14.30
Michał „Misiek” Cholewa
Badacze tajemnic nauki
Czy można przebić balonik, tak, aby nie pękł? Jak można napisać tajną wiadomość i czy każdy może skonstruować własną baterię? Nauka wcale nie musi być nudna – kilka drobiazgów i odrobina inwencji potrafi otworzyć przed nami świat, jakiego jeszcze nie widzieliśmy.
Sala 052, 14.30–15.00
Bajka dla dzieci – czyta Jakub Ćwiek
Nic nie zachęca bardziej do czytania niż wiedza, jakie fascynujące historie mogą kryć się w książkach. A niektóre bajki są po prostu zbyt dobre, żeby je poznawać w samotności. Przecież tak naprawdę wszyscy wiemy, że historii najlepiej się słucha. Szczególnie tych dobrych. Z tą właśnie myślą zaprosiliśmy Jakuba Ćwieka do przeczytania dzieciom fragmentu wybranej przez siebie opowieści.
Sala 340, 14.00-15.50
Piotr Wasiak
Historia Fandomu Star Wars w Polsce
Jak zaczynali Polscy Fani Gwiezdnych wojen? Jak się spotykali i co robili w czasach gdy nie było jeszcze internetu? A co potem? Jakie pierwsze strony internetowe powstawały w sieci? Jakie były konwenty? Masz niepowtarzalną okazję posłuchać historii fandomu i zobaczyć trochę zdjęć z tego, co robili fani. Spotkania, konwenty, akcje, atrakcje, stowarzyszenia i internet według fanów Star Wars. To wszystko podczas tej dwugodzinnej podróży w czasie.
Sala 358, 14.00-15.50
Jacek Dukaj
Spotkanie z gościem honorowym Polconu
Sala 360, 14.00-14.50
Kamil Śmiałkowski
Filmy na motywach komiksów, komiksy na motywach filmów
Wysyp lat ostatnich. Powody, motywy, kurioza.
Sala 362, 14.00-15.50
Tomasz Wolski, Joanna Wolska
Konkurs fantastyczno-XVII-wieczny
Konkurs fantastyczny-XVII-wieczny. W formie pytań i odgrywania scenek. W oparciu o znane produkcje filmowe i poczytne pozycje literatury ojczystej. Wykaż się fantazją, a dostaniesz kreskę!
Sala 415, 14.00-15.50
Aleksandra „Zsa-Zsa” Tomicka
Warsztaty tworzenia konwentów terenowych
Konwenty terenowe. Jak stworzyć i poprowadzić konwent terenowy? Po co komu w ogóle konwenty terenowe? I dlaczego jest ich coraz więcej i cieszą się coraz większym powodzeniem? Na te i podobne pytania postaramy się odpowiedzieć w czasie warsztatów dotyczących konwentów terenowych na tegorocznym, największym w Polsce, konwencie nieterenowym - Polconie.
Sala 416, 14.00-15.50
Panel wydawców, prowadzenie: Łukasz „Tor” Garczewski
Sala 038, 15.00-15.50
Michał Mochocki
Rekonstrukcje historyczne
Żywe odtwarzanie historii, zwane rekonstrukcją, dla większości uczestników jest pasjonującym hobby, które służyć ma przede wszystkim rozrywce. Ale ta forma zabawy kryje w sobie ogromny potencjał pozarozrywkowy. I rzeczywiście, coraz częściej imprezy rekonstrukcyjne świadomie organizowane są w taki sposób, aby prócz samej zabawy realizowały całkiem poważne i praktyczne cele. Edukacja historyczna, która od razu przychodzi tu na myśl, to tylko jedna z możliwości. Odtwórstwo historyczne ma swoją rolę do odegrania i w animacji kulturalnej, i w promocji-reklamie, i w gospodarce. A co najważniejsze: w niektórych dziedzinach okazuje się lepsze od metod stosowanych dotychczas. Na czym to polega? Zobaczmy na konkretnych przykładach.
Sala 039, 15.00-15.50
Adam Sochocki, Hubert Zarychta
Papier i co dalej? Książka w XXI wieku.
Adam Sochocki i Hubert Zarychta przedstawiają elektroniczne książki na elektronicznym papierze. Prezentacja nowej technologii branży wydawniczej.
Sala 052, 15.00-15.30
Michał Cholewa
Wyprawa po skarb
Kiedy odnajdzie się prawdziwą mapę prowadząca do skarbu, wiadomo, że przeżyje się coś niezwykłego. A mapa jest dopiero początkiem. Przed dziećmi szlak rebusów i zadań, z których każde przybliżać je będzie do tajemniczego znaleziska. W końcu każdy z nas ma w sobie ducha poszukiwacza!
Sala 052, 15.30-16.30
Spotkanie z bohaterami Gwiezdnych Wojen – grupa star-wars.com.pl
Czy fantastyka dotarłaby w miejsce, gdzie jest teraz bez Gwiezdnych Wojen? Bez Sokoła Millenium, Rebelii i Rycerzy Jedi? Na pewno nie! I dlatego nie zabraknie ich tez na naszym bloku. Specjalnie dla dzieci star-wars.com.pl złoży nam wizytę. Będę przebrania, historie ze świata Gwiezdnych Wojen, będzie można porozmawiać o ich pasji, a także sprawdzić, czy w nas samych drzemie Moc!
Sala 360, 15.00-15.50
Jakub Ćwiek, Patrycja Brzeskot
Gdy odchodzą herosi
Superbohater, nawet gdy umiera, to powraca. Śmierć nie jest dla niego żadną przeszkodą. Co innego starość, kalectwo... z tym nie zawsze i nie każdy sobie radzi. Jak wyglądał kryzys wieku średniego u Batmana, po co w X-men pojawił się Gambit i ile tak naprawdę lat ma Wolverine. Wszystko to i jeszcze więcej na tej prelekcji.
Sala 038, 16.00-16.50
Marcin Przybyłek
Tożsamość narracyjna
Jakie lubisz oglądać filmy? Które książki są dla Ciebie najważniejsze? Wymień melodie, bez których nie możesz żyć. Jak myślisz, czy mają jakiś związek z tym, kim jesteś?, z odpowiedzią na pytanie, czym jest Twoja tożsamość? O kim pisze twórca tworząc powieść? O czym snuje opowieść w przychodni lekarskiej pacjentka innej pacjentce, gdy czekają na przyjęcie przez lekarza? Gdzie i jak jest skonstruowana nasza tożsamość? Teorię Dana Mc’Adamsa przybliży Marcin Przybyłek, autor opowieści o gamedeku.
Sala 039, 16.00-17.50
Tomasz Cieślewicz, Stanisław Mąderek
Miodne filmy SF: co poszło nie tak?
Prezentacja i opis scen z klasycznych filmów SF, które zawierają przeróżne ciekawostki i smaczki. Mowa będzie o takich filmach jak: „Terminator II”, „Terminator III”, „Matrix I”, „Gwiezdne Wojny”, „Obcy I”, „Gatunek”, „Dzień Niepodległości”. Prelegenci zakładają się o dowolne sumy, że choć obejrzeliście te filmy dziesiątki razy, i tak pokażą Wam rzeczy, których w nich nie dostrzegliście...
Sala 052, 16.30-17.00
Piotr W. Cholewa
O bajkach edukacyjnych
Bajki edukacyjne nie musza być nudne – a wręcz przeciwnie, serie takie jak „Było sobie życie” zaskarbiły sobie wiernych widzów nie tylko wśród dzieci, ale i dorosłych. Piotr W. Cholewa, który sam jest ich wielbicielem, opowie nam, w jaki sposób zdobywanie wiedzy potrafi być fascynujące!
Sala 340, 16.00-16.50
Legion 501
Mała Akademia Imperium
Zabawa interaktywna z dużą dawką humoru dla wszystkich, którzy zawsze chcieli zostać „żołnierzem” Dartha Vadera. Tu wcielisz się w prawdziwego szturmowca, zostaniesz pilotem TIE Fightera, dowódcą oddziału snowtrooperów, a wszystko to pod okiem samego Imperatora.
Sala 358, 16.00-16.50
Fantastyka ambitna i rozrywkowa – mit czy rzeczywistość
Panel dyskusyjny
Temat, który wraca w konwentowych dyskusjach od lat. Tym razem postanowili się zmierzyć z nim młodzi autorzy: Paweł Majka, Andrzej Miszczak, Czarek Zbierzchowski, Michał Cetnarowski. Wspomoże ich swoją teoretyczną wiedzą i doświadczeniem naukowym literaturoznawca, dr Natalia Lemann.
Sala 360, 16.00-16.50
Leszek „Tofik” Lukasek
Anime których nie ogląda się przy śniadaniu - czyli serie trudniejsze do strawienia
Panel o troszkę poważniejszych seriach dla nieco dojrzalszych widzów. Przedstawione zostaną tu anime, w których nie liczą się pościgi, walki, kreska, sex czy przemoc, ale autorzy stawiają na głęboką i często refleksyjną fabułę.
Sala 362, 16.00-17.50
Piotr „Mithrandir” Żygadło
Konkurs literacki
Żadnych wygłupów, żadnych kalamburów, żadnych rodzajowych scenek – po prostu porządny, klasyczny konkurs dla zamiłowanych czytelników. Będzie klasyka, będą nowości, za to nie będzie pytań o numer ISBN wydanego przed 30 laty w garażu debiutanckiego tomiku opowiadań.
Sala 415, 16.00-17.50
Michał „Puszkin” Marszalik
Parę słów o prowadzeniu
Jeden z pomysłodawców Pucharu Mistrza Mistrzów, wieloletni redaktor legendarnego czasopisma Magia i Miecz, specjalista od nastrojów i gier wyobraźni, Michał Marszalik, przedstawi swój punkt widzenia na gry fabularne, prowadzenie sesji i tworzenie scenariuszy. Być może podzieli się kilkoma trickami z czasów, kiedy paladyn Arturius szwendał się po Orkusie Wielkim a Cthulhu straszył mieszkańców Arkham. A jeśli ładnie poprosicie, Puszkin na pewno sypnie kilkoma sekretami Białego Wilka.
Sala 416, 16.00-17.50
John Wick
Gry fabularne – hobby czy rzemiosło?
Spotkanie poświęcone zostanie tym aspektom gier fabularnych i planszowych, które wspierają rozwój kreatywności, wyobraźni i edukację pozaformalną. Projektowanie gier jako hobby i jako profesja. Praca z tekstem, redakcja, edycja i developement. Podstawy strategii freelancera.
Sala 038, 17.00-17.50
Jerzy Szeja
Gry i fantastyka w kulturze współczesnej
Wystąpienie będzie próbą wskazania istotnych cech łączących gry i fantastykę oraz ich miejsca w kulturze XX i XXI wieku. Prelegent postawi też kilka tez dotyczących przewidywanego kierunku przemian gier i cywilizacji.
Sala 052, 17.00-18.00
Wielka bitwa poduszkowa
Odwieczny bój będzie miał swoje zakończenie tutaj! Zwaśnione strony czerwonych i niebieskich rozstrzygną wreszcie swoje spory na ubitej – i wyłożonej materacami – ziemi. Niech zwycięży celniejsze oko i zdecydowanie - w największej batalii tegorocznego Polonu – rozegranej właśnie u nas!
Sala 340, 17.00-17.50
Legion 501, Rebel Legion.
Prezentacja Legionów
Sala 358, 17.00-17.50
Anna Brzezińska
Zbójca Twardokęsek i kamraci - czyli o banitach i ludziach luźnych na średniowiecznych gościńcach
Przełęcz Zdechłej Krowy z dawien dawna przygarniała wyrzutków - zbiegłych chłopów, dezerterów, morderców, pospolitych rzezimieszków, dusicieli, wojownicze niewiasty, które znudziły się darciem pierza i kądzielą, a także ladacznice, żebraków oraz wędrownych grajków i bajarzy. Słowem, wyrzutków, którym poskąpiono by wiązki słomy w przyzwoitych gospodach i którzy nienawistnie odpłacali się bogobojnym ziomkom, łupiąc kupców na trakcie, paląc klasztory i mordując przygodnych wędrowców. Bo też gościniec w dawnych czasach nie był bezpiecznym miejscem. Nie, poczciwy człowiek powinien w dawnych czasach spać we własnym łóżku, we własnym domu, bezpiecznie opasanym murem miejskim. Ale za to na gościńcu się działo! Oj, działo się, że hej!
Sala 038, 18.00-18.50
Aleksandra Mochocka
Elementy narracyjne w rekonstrukcji historycznej
W polskim odtwórstwie historycznym zdaje się przeważać pogląd, iż rekonstruktor powinien skupić się wyłącznie na odtwarzaniu kultury materialnej, a wszelkie zachowania narracyjne (np. wcielanie się w rolę czy stylizacja językowa, choćby w tytulaturze) to niegodna, by nie rzec haniebna, „rymcerszczyzna”. Wbrew temu twierdzeniu, przeważająca liczba imprez/rekonstrukcji opiera się na jakiejś fabule i wymaga choćby minimum wcielenia się w rolę. W środowisku pojawia się także sporo wyrosłych na RPG ludzi, którzy nie widzą potrzeby przyjętego tradycyjnie, rygorystycznego unikania elementów narracyjnych i z lubością oddają się opowiadaniu i odgrywaniu, nie tracąc przy tym podstawowego celu, jakim jest jak najwierniejsze odwzorowanie kostiumu, uzbrojenia czy technologii. Powstała na podstawie obserwacji własnych oraz analizy dostępnych w polskim internecie źródeł (fora dyskusyjne, prospekty reklamowe, relacje prasowe) prezentacja będzie przyczynkiem do dalszych badań nad elementami narracyjnymi w polskim (a także światowym) odtwórstwie historycznym.
Sala 039, 18.00-18.50
Smoki fandomu
Polconowa tradycja. Przyjdź, spotkaj się ze Smokami, oddaj cześć. Jeżeli nie wiesz, ile trzeba przejść, żeby Smokiem Fandomu zostać, prawdopodobnie jeszcze nim nie jesteś... Lecz przyjdź i tak – może mógłbyś zostać już Smoczkiem? Prowadzi Barbara Świerczyńska.
Sala 340, 18.00-18.50
Michał „ShVagYeR” Szymański, Rafał „Raf Larkin” Marcinek
Spotkanie z Richardem LeParmentierem i Jeremym Bullochem
Niepowtarzalna okazja; odtwórcy ról admirała Mottiego oraz Boby Fetta w Polsce! Przyjdź, zobacz, zadaj pytanie, zrób zdjęcie, kup autograf.
Sala 358., 18.00-19.50
Literatura, komiks, film: przenikanie fantastycznych światów
Panel dyskusyjny
Mike Carey, Tomasz Kołodziejczak, Łukasz Orbitowski i Kamil Śmiałkowski rozmawiać będą o narysowanych książkach, nakręconych komiksach i spisanych filmach. Kultura popularna mówi wieloma fantastycznymi językami; nasi goście spróbują odpowiedzieć na pytanie, na ile są one wzajemnie przetłumaczalne.
Sala 360, 18.00-18.50
Marcin Klak
Konwenty mangowe - z czym to się je?
Czy warto jeździć na konwenty mangowe? Jak bardzo trzeba się interesować Japonią by to miało sens? Czy mangowców trzeba się bać i unikać, a może warto ich poznać? Czy to, co widać było kilka lat temu wciąż jest aktualne? Na te i inne pytania postara się odpowiedzieć prowadzący.
Sala 362, 18.00-18.50
Marcin Przybyłek
Konkurs gamedekowy
Sala 415, 18.00-19.50
Jakub Ćwiek
Warsztaty aktorskie dla graczy
Zagrać, podobnie jak śpiewać, każdy może. Co nie znaczy, że każdy powinien. No chyba, że będzie się mógł pochwalić zaliczeniem tego polconowego kursu. Warsztaty aktorskie dla graczy to także porady jak: choć raz w życiu być twardym osiłkiem, poderwać dziewczynę "na wampira", grać krasnoluda bez brody i co najważniejsze... jak stać w
bezruchu choć dwie minuty. To ostatnie to, zwłaszcza na konwencie, prawdziwa sztuka.
sala 416, 18.00-18.50
Marcin Zaród
Portal - spotkanie z wydawnictwem
Kiedy wyjdzie Rzeczpospolita Odrodzona? Co z następnymi dodatkami do NS? Co dalej z Monastyrem? Jakie są dalsze plany planszówkowe? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą przedstawiciele gliwickiego Wydawnictwa Portal - wydawcy m.in. Neuroshimy, Monastyru i NS Hex.
Sala 038, 19.00-19.50
Michał Laskowski
Biochemia środowisk ekstremalnych
Czy na ziemi istnieją obce formy życia? „Obce” ze względu na warunki, w jakich przyszło im żyć, tak skrajnie różnych od tych, w jakich bytuje gatunek ludzki i większość znanych nam organizmów. Podobnych raczej do tych, jakie mogą występować na planetach i księżycach układu słonecznego i tysięcy innych obiektów tego typu rozsianych po całej galaktyce Mimo, iż badania nad ekstremalnymi środowiskami i ich mieszkańcami zostały rozpoczęte dość niedawno, stanowią źródło wielu odkryć w naukach przyrodniczych. Być może niektóre z tych ekosystemów stanowią kolebkę życia na ziemi. Podczas wykładu scharakteryzowane zostaną wybrane środowiska ekstremalne, zamieszkujące je organizmy oraz wybrane przystosowania niezbędne do przetrwania w tak trudnych warunkach.
Sala 039. 19.00-19.50
Michał Skalec
Od Diuny do życiowej pasji
Prelekcja kolekcjonera książek Franka i Briana Herberta oraz wszelkich przedmiotów pochodnych czerpiących z nich inspirację. Poczynając od ogólnych zasad kolekcjonowania książek poprzez prezentację multimedialną wybranych pozycji oraz strojów filmowych (na żywo) prelegent przejdzie do ekranizacji filmowych i memorabiliów z nimi związanych a także gier na nich opartych. Diuna inspiruje; przesłanie pisarza może zmienić sposób myślenia i bieg życia niejednego fana.
Sala 340, 19.00-19.50
Rafał Maćkowiak
Spotkanie z Jackiem Drewnowskim
Sala 360, 19.00-19.50
Piotr W. Cholewa
Stripy – praźródło komiksu
Komiksy są stare jak cywilizacja. Pierwsze znajdowano w egipskich papirusach (obok narzekań na młodzież). Ich prawdziwy rozwój wiąże się jednak z prasą. Warto przyjrzeć się trudnej sztuce tworzenia prawdziwych stripów, gdzie cała anegdota opowiedziana jest w trzech czy czterech obrazkach. Na przykładach poznamy więc najważniejsze (zdaniem prelegenta) stripy. Nie zabraknie wśród nich Garfielda oraz Calvina z Hobbesem, ale nie tylko. Zwrócimy też uwagę na częste występowanie w nich kotów. I innych zwierząt. Ale głównie kotów.
Sala 362, 19.00-19.50
Krzysztof Bortel
Sztuka wojny w SF. Konkurs.
Wojna, wojna nigdy się nie zmienia. Zwłaszcza ta wieczna. Dla tych, co nie myślą że będą żyli wiecznie, konkurs na kadeta Akademii Wojskowej Wszechświatów*. Spróbuj w imieniu Imperatora! *Próg 38 zrzutów bojowych nie jest wymagany podczas tego egzaminu.
Sala 416, 19.00-19.50
Magdalena Hertman
Wesołe jest życie...znachora
Jeśli jesteś niespełnionym lekarzem, lub znachorem, jeśli Twoja postać medyka opiera się na rzutach kostkami, a nie realnych wiadomościach- ta prelekcja jest dla Ciebie. W sposób mało bolesny i skuteczny wyleczę Cię z kompleksów niewiedzy i ciemnoty ;D. Podpowiem, czego używać, by doprowadzić do stanu używalności drużynę i siebie. I dlaczego lepiej przed zastosowaniem mikstur innych znachorów nie czytać ich składu. Zapraszam serdecznie, do zobaczenia.
Sala 358, godz. 20.00-21.50
Pokaz filmowy
Gala Zajdlowa
Uroczyste zakończenie konwentu
W tym roku uroczyste zakończenie konwentu będzie miało szczególny charakter. Z przyjemnością zapraszamy na przedpremierowy pokaz krótkometrażowego filmu "Tam i z powrotem" w reżyserii Michała Baczunia, opartego na motywach opowiadania Janusza A. Zajdla. To pierwsza ekranizacja prozy patrona polskiej SF i fandomu, cieszy więc, że uczestnicy Polconu będą mogli obejrzeć film tuż przed wręczeniem nagrody Jego imienia.
NIEDZIELA
Sala 038, 10.00-11.50
Anna Pieczara
Trening kreatywności
Albert Einstein twierdził, że „Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy”. Miał rację. Jeśli chcesz poznać techniki twórczego myślenia i rozwiązywania problemów, sprawdzić jak bardzo kreatywny jesteś i pogimastykować szare komórki zapraszam na warsztaty.
Sala 039, 10.00-10.50
Powergraph – spotkanie z wydawnictwem i jego autorami
Kasia Sienkiewicz-Kosik i Michał Cetnarowski przedstawiają. Nowi idą!
Sala 340, 10.00-10.50
Magda „Cathia” Kozłowska i Jerzy „Gorthuar” Śmiałek
Historia Sithów
Sala 358, 10.00-10.50
Elżbieta Gepfert
J.R.R. Tolkien: Władca wyobraźni
- czyli opowieść o życiu jednego z największych pisarzy XX wieku, uzupełniona zdjęciami, cytatami oraz oryginalnym głosem pisarza.
Sala 360, 10.00-10.50
Jakub „Sousuke” Potempa
AMV - The Best Of
Część 2.
Sala 362, 10.00-11.50
Jakub Wasielak
Konkurs dla bajarzy
Konkurs dla wszystkich, których nie ogranicza wyobraźnia, a kreatywne myślenie nie jest im obce. Krotko mówiąc: - dostajesz temat, - oddajesz ciekawą historyjkę.
Sala 415, 10.00-11.50
Martyna „Yamato_ZUO” Kywko, Marcin „Krog” Gęborek
World of Warcraft - konkurs wiedzy o grze
Konkurs wiedzy o grze World of Warcraft - jednej z najpopularniejszych gier MMO na świecie. Konkurs będzie podzielony na kilka etapów zaczynając od eliminacji w formie testu. Będzie to krótki sprawdzian znajomości podstaw gry. Podczas sprawdzania eliminacyjnego testu uczestnikom zostaną przedstawione rozmaite filmy z gry, Blizzconów (konwentów Blizzarda - producenta WoW'a), czy też trailery z gry.
Sala 416, 10.00-10.50
Aleksander Janus
Political Fiction w RPG - warsztaty
Przyjdź, sprawdź! Spróbuj uwarzyć z nami zdradę! Upiec placek propagandy i rozdać go tłumowi niczym codzienny chleb. Wspólnie ugotujemy intrygę, doprawimy rewolucją i dosypiemy szczyptę spisku. Zwabimy innych zapachem szeptów o tronie, a na deser podamy lody z czystej zemsty.
Sala 039, 11.00-11.50
Lech Jęczmyk
O historii inaczej – „Zwrotnice czasu” i „Nowe średniowiecze”
Wątkiem spajającym rozmowę z Lechem Jęczmykiem, tłumaczem, wydawcą, publicystą, będzie historia – zarówno ta prawdziwa, interpretowana w esejach "Trzy końce historii, czyli Nowe Średniowiecze”, jak i alternatywna, stworzona na potrzeby konkursu „Zwrotnice czasu”.
Sala 340, 11.00-11.50
Patryk „Roan” Mikołajczyk
Astrografia galaktyki
„Gwiezdne wojny” to epopeja o bohaterach, złoczyńcach i obcych, pochodzących z tysiąca planet… tylko gdzie one właściwie są? Jak na nie dotrzeć? I czy aby na pewno wszystkie warto odwiedzić?
Sala 358, 11.00-11.50
Ewa Białołęcka
Szarlatani i szarlataneria
Media i psioniczne potęgi, ektoplazma, magia i inne cuda. Ludzie którzy zawładnęli umysłami tłumów na początku ubiegłego stulecia. O nich się mówiło i pisało, chodziło się na ich seanse. Jaka była ich tajemnica? Co sprawiało że ludzie byli skłonni oddawać fortuny by oglądać ich cuda?
Sala 360, 11.00-11.50
Leszek „Tofik” Lukasek
Anime – konkurs muzyczny
Sala 416, 11.00-11.50
Justyna „Lorelai” Sodo
Tajna broń MG - Odsłona 1: Seksbomba
Czasami Mistrz Gry musi się posunąć daleko, bardzo daleko... Zanim jednak spuścimy na okolicę, w której przebywają gracze ładunek nuklearny, proponuję wsadzić przysłowiowy kij w mrowisko i sięgnąć po kobietę. W końcu - gdzie diabeł nie może...
Sala 038, 12.00-12.50
Marcin Przybyłek
Typologia Junga
Karol Gustaw Jung opracował bardzo interesującą typologię w oparciu o cztery funkcje psychiczne: percepcję, intuicję, myślenie i czucie. Efekt jest zaskakujący, bo w oparciu tę typologię łatwiej można zrozumieć, dlaczego dany autor pisze tak, a nie inaczej, oraz dlaczego niektórzy czytelnicy kłócą się oceniając jakiś utwór. Kto ma rację i jak różnice w konstrukcji typu wpływają na rozbieżności w ocenach? Na te i inne pytania spróbuje odpowiedzieć Marcin Przybyłek, autor opowieści o gamedeku.
Sala 039, 12.00-12.50
Jakub Ćwiek
Rzeczy, które powinniście wiedzieć podróżując autostopem (nie tylko przez Galaktykę)
...czyli teoretyczno-praktyczny kurs łapania stopa dziś. Oprócz licznych porad jak najbardziej serio, mnóstwo anegdot „z trasy” i filmowe przykłady czego NA PEWNO nie robić jeżdżąc stopem, bądź zabierając autostopowiczów.
Sala 052, 12.00-13.00
Wielki wyścig kapslowy
Do zabawy nie trzeba wcale wiele! Kapsle z oranżady, trochę płaskiej powierzchni, na której możemy wytyczyć trasę i kilka urozmaicających pomysłów sprawi, że wielki wyścig o mistrzostwo bloku dziecięcego można rozegrać właściwie wszędzie. Choć oczywiście wtedy niezłym pomysłem byłoby mu zmienić nazwę. Prosta gra, ćwicząca koordynację i planowanie.
Sala 340, 12.00-12.50
Łukasz „Duran” Grabczyński
Stara vs Nowa Trylogia – tutaj wszystko może się zdarzyć
Przyjdź i podyskutuj nad odpowiedzią na pytanie, o jakim niedługo będzie się mówić „odwieczne”. Która trylogia jest „prawdziwsza”?
Sala 358, 12.00-12.50
Anna Brzezińska
W oczekiwaniu na Sąd Ostateczny - strach w dawnych czasach
Człowiek średniowiecza dojrzewał i gasł w cieniu wielkich strachów. Kolejne przepowiednie zwiastowały rychły koniec świata, a samozwańczy prorocy i mnisi przetaczali się przez kraje, grożąc grzesznikom rychłą karą i wiecznym potępieniem. Życie w średniowieczu było krótkie, niedostatnie i naznaczone strachem. A przecież od doczesnych lęków może i straszniejsza była obawa przed zakusami sił piekielnych, przed furią demonów, które nieustannie szykowały nowe pokusy, przed knowaniami czarownic i heretyków. Aż dziw bierze, jak radzono sobie z całym tym strachem.
Sala 362, 12.00-13.50
Michał „Zwierz” Dorociński, Maciej „Lucek” Sabat
Spektakularny Konkurs Ruchomych Obrazków W Częściach!
Jak nietrudno się domyślić, za tym wspaniałym tytułem kryje się wielkii cudowny konkurs wiedzy i umiejętności... serialowych! Tak jest,tematem zmagań niesamowitych uczestników będzie podstawa diety każdego fantasty, składnik niezbędny do życia. Zapytamy o BSG, SGA, TNG i DSN - ale nie tylko. Spodziewajcie się pytań z the Cleveland Show, Futuramy i Family Guya. Zadrżycie przed wykańczającą serią z Bonanzy, the Wild Wild West i Dempsey & Makepeace. Umrzecie ze śmiechu na naszych szalonych konkurencjach i niesamowitych testach sprawności umysłowej. Niech wasze dwuosobowe zespoły będą tam. Koniecznie.
Sala 415, 12.00-13.50
Grzegorz „Robo” Młodawski, Krzysztof „Hołek” Hołyński
Kalambury RPG
Mamy 1001 haseł i nie zawahamy się ich użyć. Przyjdź i sprawdź czy potrafisz je pokazać!
Sala 416, 12.00-12.50
Mateusz „M4t1” Zaród
Argentyńskie RPG
Jeśli przyjrzeć się bliżej współczesnym serialom, Lost czy Prison Break nie rożni się wiele od Brzyduli czy Barw Grzechu. Na warsztatach prelegent opowie Wam, jak wciskać graczom niechciane dzieci, jak zdradzać, wbijać noże w plecy i ubarwiać każdą fabułę relacjami i wyborami rodem z antycznych dramatów. Po takich przejściach sponiewierani, ubrudzeni, oszukani gracze... przyjdą na następną sesję. Po prostu lubią to, nawet jeśli sami o tym nie wiedzą. Nieważne czy gracie w Warhammera czy w Neuroshimę.
Sala 038, 13.00-13.50
Justyna „Ma-Ruda” Pawłowska
Erotyka w fantastyce
Kto, gdzie, kiedy, jak i z kim. Zawsze chcieliście to wiedzieć. No to się dowiecie. Jakie funkcje może spełniać seks? Czy jest tylko interesującym dodatkiem, czy raczej elementem fabuły i rozwoju bohatera? Czy da się o nim pisać naturalnie? Czy dla Ciebie też jest to takie ciekawe? W takim razie nie może Cię zabraknąć w świecie pełnym najnaturalniejszej, bo ludzkiej, magii
Sala 039, 13.00-13.50
Katarzyna Suś
Złodziej w literaturze i filmie
Motyw złodzieja jest wszechobecny tak w literaturze fantastycznej jak i kryminalnej. Dlatego też, poznamy genezę zawodu, co ciekawszych przedstawicieli. Korzystając z okazji zaczerpniemy u źródła informacji dlaczego temat ten jest tak pasjonujący dla autorów. Tym razem przesłuchamy Jacka Skowrońskiego, autora książki „Był sobie złodziej”. Gwarantujemy dobrą zabawę. Spotkanie połączone z minikonkursem.
Sala 052, 13.00-14.00
Michał „Misiek” Cholewa
Wyprawa po skarb
Kiedy odnajdzie się prawdziwą mapę prowadząca do skarbu, wiadomo, że przeżyje się coś niezwykłego. A mapa jest dopiero początkiem. Kolejne grupy śmiałków zmierzą się ze szlakiem rebusów i zadań, z których każde przybliżać je będzie do tajemniczego znaleziska. W końcu każdy z nas ma w sobie ducha poszukiwacza!
Sala 340, 13.00-13.50
Krzysztof „Thingol” Strożek
Literatura gwiezdnowojenna
Współpracujący z Lucasem autorzy wydali już ponad 100 książek a na tym z pewnością nie koniec. Jak się w tym wszystkim odnaleźć? Od czego zacząć, w jakiej kolejności czytać, co z czystym sumieniem można pominąć? Przegląd stylów i gatunków.
Sala 358, 13.00-13.50
Grzegorz „Greg” Wiśniewski
O fikcji, co uchodzi za historię – czyli co w mniemaniu wszystkich się zdarzyło, chociaż tak naprawdę wcale tego nie było.
Zdrada Anglii i Francji we wrześniu 1939? Plan ofensywy Armii Czerwonej na III Rzeszę latem 1941? Szansa na zwycięstwo Niemiec w kampanii afrykańskiej? Obiegowy fałsz, powtarzany przez powierzchownych publicystów!Historia zawsze była podatna na funkcjonowanie różnych mitów, opowieści mających skromny związek z tematem, oderwanych jednak od faktów i realiów. Warto się od czasu do czasu niektórym z tych mitów przyjrzeć, żeby zobaczyć, jak to było naprawdę.
Sala 362, 13.00-13.50
Jakub „Sousuke” Potempa
Steel Batalion. I Ty możesz zostać pilotem mecha
Zasiądź za sterami prawdziwego, bojowego mecha i poczuj, jak to jest być członkiem elitarnej piechoty zmechanizowanej.
sala 416, 13.00-14.50
Łukasz „Lukian” Hajduk
Gnoza... i jej potencjał w RPG
Prelegent przybliży nam ogólne informacje o gnozie, począwszy od starożytnych systemów gnostyckich, gnozy pogańskiej, przez manicheizm do średniowiecznych ruchów heretyckich w Francji i ogólnie w Europie. Jednocześnie, przedstawiając te fakty zamierza, ukazać bogaty synkretyzm gnozy jako kopalnie pomysłów do gier RPG w kontekście kompozycji świata, przygód i wątków.
Sala 039, 14.00-14.50
Tomasz Wojnowski
Najgłupsze komedie świata
Śmiech to zdrowie. Śmiali się nasi dziadowie i ojcowie. Śmiejemy się i my. Śmiać można się z polityków, dowcipów i blondynek. Kinematografia pomaga nam się śmiać do rozpuku lub... wręcz przeciwnie. Wiele filmów jest żenująca, obleśna lub co najmniej niesmaczna. Takie właśnie komedie wam zaprezentuję! Będzie garść trailerów i opowieści. Do głupich komedii nie zalicza się Monte Python, natomiast Sacha Baron Cohen jest poza konkurencją!
Sala 340, 14.00-14.50
Dominik „Vykk” Pańczyk
Synowie swoich ojców
Powściąganie swoich ambicji czy wyzwanie rzucone autorytetom. Dorastanie w cieniu czy własna ścieżka. Konflikt pokoleń w „Gwiezdnych wojnach”
Sala 362, 14.00-14.50
Magdalena „Strzyga” Hyla, Michał „Misiek” Cholewa
Konkurs „Firefly”
Czym jest łańcuch dowodzenia? Jakie stanowisko na Serenity ma Jayne? Ile razy Mal był żonaty - i jak miały na imię jego żony? Dlaczego w świecie gdzie jest pełno języka chińskiego jest tak mało Chińczyków? Czy wszyscy mechanicy są laskami? A jeśli tak, to co robicie tutaj, a nie w warsztacie? Jakie owoce sa najbardziej erotyczne i za ile sprzedaje się stado krów? Jeśli potrafisz odpowiedzieć na te pytania, to możesz rozważyć swoje szanse w mega-mistrzowskim Konkursie Fireflyowym.
Sala 415, 14.00-14.50
Justyna Pawłowska
Jak zacząć grać z ludźmi, którzy nie wiedzą, co to RPG.
Jak wciągać? Do RPG-ów, rzecz jasna. Rzecz o wciąganiu absolutnie legalnym i dozwolonym przez prawo, czyli jak przekonać znajomych, ze RPG nie boli, a nawet czasem wręcz przeciwnie. Pamiętasz swoją pierwszą sesję? Na pewno coś ci się na niej nie podobało - a może wręcz przeciwnie - była absolutnie idealna? Przyjdź, posłuchaj i opowiedz o swoich korzonkach, a my postaramy się wysmażyć z tego jakiś ogólny poradnik, czego unikać, a czego wręcz przeciwnie.
Anna Pieczara
Trening kreatywności
Albert Einstein twierdził, że „Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy”. Miał rację. Jeśli chcesz poznać techniki twórczego myślenia i rozwiązywania problemów, sprawdzić jak bardzo kreatywny jesteś i pogimastykować szare komórki zapraszam na warsztaty.
Sala 039, 10.00-10.50
Powergraph – spotkanie z wydawnictwem i jego autorami
Kasia Sienkiewicz-Kosik i Michał Cetnarowski przedstawiają. Nowi idą!
Sala 340, 10.00-10.50
Magda „Cathia” Kozłowska i Jerzy „Gorthuar” Śmiałek
Historia Sithów
Sala 358, 10.00-10.50
Elżbieta Gepfert
J.R.R. Tolkien: Władca wyobraźni
- czyli opowieść o życiu jednego z największych pisarzy XX wieku, uzupełniona zdjęciami, cytatami oraz oryginalnym głosem pisarza.
Sala 360, 10.00-10.50
Jakub „Sousuke” Potempa
AMV - The Best Of
Część 2.
Sala 362, 10.00-11.50
Jakub Wasielak
Konkurs dla bajarzy
Konkurs dla wszystkich, których nie ogranicza wyobraźnia, a kreatywne myślenie nie jest im obce. Krotko mówiąc: - dostajesz temat, - oddajesz ciekawą historyjkę.
Sala 415, 10.00-11.50
Martyna „Yamato_ZUO” Kywko, Marcin „Krog” Gęborek
World of Warcraft - konkurs wiedzy o grze
Konkurs wiedzy o grze World of Warcraft - jednej z najpopularniejszych gier MMO na świecie. Konkurs będzie podzielony na kilka etapów zaczynając od eliminacji w formie testu. Będzie to krótki sprawdzian znajomości podstaw gry. Podczas sprawdzania eliminacyjnego testu uczestnikom zostaną przedstawione rozmaite filmy z gry, Blizzconów (konwentów Blizzarda - producenta WoW'a), czy też trailery z gry.
Sala 416, 10.00-10.50
Aleksander Janus
Political Fiction w RPG - warsztaty
Przyjdź, sprawdź! Spróbuj uwarzyć z nami zdradę! Upiec placek propagandy i rozdać go tłumowi niczym codzienny chleb. Wspólnie ugotujemy intrygę, doprawimy rewolucją i dosypiemy szczyptę spisku. Zwabimy innych zapachem szeptów o tronie, a na deser podamy lody z czystej zemsty.
Sala 039, 11.00-11.50
Lech Jęczmyk
O historii inaczej – „Zwrotnice czasu” i „Nowe średniowiecze”
Wątkiem spajającym rozmowę z Lechem Jęczmykiem, tłumaczem, wydawcą, publicystą, będzie historia – zarówno ta prawdziwa, interpretowana w esejach "Trzy końce historii, czyli Nowe Średniowiecze”, jak i alternatywna, stworzona na potrzeby konkursu „Zwrotnice czasu”.
Sala 340, 11.00-11.50
Patryk „Roan” Mikołajczyk
Astrografia galaktyki
„Gwiezdne wojny” to epopeja o bohaterach, złoczyńcach i obcych, pochodzących z tysiąca planet… tylko gdzie one właściwie są? Jak na nie dotrzeć? I czy aby na pewno wszystkie warto odwiedzić?
Sala 358, 11.00-11.50
Ewa Białołęcka
Szarlatani i szarlataneria
Media i psioniczne potęgi, ektoplazma, magia i inne cuda. Ludzie którzy zawładnęli umysłami tłumów na początku ubiegłego stulecia. O nich się mówiło i pisało, chodziło się na ich seanse. Jaka była ich tajemnica? Co sprawiało że ludzie byli skłonni oddawać fortuny by oglądać ich cuda?
Sala 360, 11.00-11.50
Leszek „Tofik” Lukasek
Anime – konkurs muzyczny
Sala 416, 11.00-11.50
Justyna „Lorelai” Sodo
Tajna broń MG - Odsłona 1: Seksbomba
Czasami Mistrz Gry musi się posunąć daleko, bardzo daleko... Zanim jednak spuścimy na okolicę, w której przebywają gracze ładunek nuklearny, proponuję wsadzić przysłowiowy kij w mrowisko i sięgnąć po kobietę. W końcu - gdzie diabeł nie może...
Sala 038, 12.00-12.50
Marcin Przybyłek
Typologia Junga
Karol Gustaw Jung opracował bardzo interesującą typologię w oparciu o cztery funkcje psychiczne: percepcję, intuicję, myślenie i czucie. Efekt jest zaskakujący, bo w oparciu tę typologię łatwiej można zrozumieć, dlaczego dany autor pisze tak, a nie inaczej, oraz dlaczego niektórzy czytelnicy kłócą się oceniając jakiś utwór. Kto ma rację i jak różnice w konstrukcji typu wpływają na rozbieżności w ocenach? Na te i inne pytania spróbuje odpowiedzieć Marcin Przybyłek, autor opowieści o gamedeku.
Sala 039, 12.00-12.50
Jakub Ćwiek
Rzeczy, które powinniście wiedzieć podróżując autostopem (nie tylko przez Galaktykę)
...czyli teoretyczno-praktyczny kurs łapania stopa dziś. Oprócz licznych porad jak najbardziej serio, mnóstwo anegdot „z trasy” i filmowe przykłady czego NA PEWNO nie robić jeżdżąc stopem, bądź zabierając autostopowiczów.
Sala 052, 12.00-13.00
Wielki wyścig kapslowy
Do zabawy nie trzeba wcale wiele! Kapsle z oranżady, trochę płaskiej powierzchni, na której możemy wytyczyć trasę i kilka urozmaicających pomysłów sprawi, że wielki wyścig o mistrzostwo bloku dziecięcego można rozegrać właściwie wszędzie. Choć oczywiście wtedy niezłym pomysłem byłoby mu zmienić nazwę. Prosta gra, ćwicząca koordynację i planowanie.
Sala 340, 12.00-12.50
Łukasz „Duran” Grabczyński
Stara vs Nowa Trylogia – tutaj wszystko może się zdarzyć
Przyjdź i podyskutuj nad odpowiedzią na pytanie, o jakim niedługo będzie się mówić „odwieczne”. Która trylogia jest „prawdziwsza”?
Sala 358, 12.00-12.50
Anna Brzezińska
W oczekiwaniu na Sąd Ostateczny - strach w dawnych czasach
Człowiek średniowiecza dojrzewał i gasł w cieniu wielkich strachów. Kolejne przepowiednie zwiastowały rychły koniec świata, a samozwańczy prorocy i mnisi przetaczali się przez kraje, grożąc grzesznikom rychłą karą i wiecznym potępieniem. Życie w średniowieczu było krótkie, niedostatnie i naznaczone strachem. A przecież od doczesnych lęków może i straszniejsza była obawa przed zakusami sił piekielnych, przed furią demonów, które nieustannie szykowały nowe pokusy, przed knowaniami czarownic i heretyków. Aż dziw bierze, jak radzono sobie z całym tym strachem.
Sala 362, 12.00-13.50
Michał „Zwierz” Dorociński, Maciej „Lucek” Sabat
Spektakularny Konkurs Ruchomych Obrazków W Częściach!
Jak nietrudno się domyślić, za tym wspaniałym tytułem kryje się wielkii cudowny konkurs wiedzy i umiejętności... serialowych! Tak jest,tematem zmagań niesamowitych uczestników będzie podstawa diety każdego fantasty, składnik niezbędny do życia. Zapytamy o BSG, SGA, TNG i DSN - ale nie tylko. Spodziewajcie się pytań z the Cleveland Show, Futuramy i Family Guya. Zadrżycie przed wykańczającą serią z Bonanzy, the Wild Wild West i Dempsey & Makepeace. Umrzecie ze śmiechu na naszych szalonych konkurencjach i niesamowitych testach sprawności umysłowej. Niech wasze dwuosobowe zespoły będą tam. Koniecznie.
Sala 415, 12.00-13.50
Grzegorz „Robo” Młodawski, Krzysztof „Hołek” Hołyński
Kalambury RPG
Mamy 1001 haseł i nie zawahamy się ich użyć. Przyjdź i sprawdź czy potrafisz je pokazać!
Sala 416, 12.00-12.50
Mateusz „M4t1” Zaród
Argentyńskie RPG
Jeśli przyjrzeć się bliżej współczesnym serialom, Lost czy Prison Break nie rożni się wiele od Brzyduli czy Barw Grzechu. Na warsztatach prelegent opowie Wam, jak wciskać graczom niechciane dzieci, jak zdradzać, wbijać noże w plecy i ubarwiać każdą fabułę relacjami i wyborami rodem z antycznych dramatów. Po takich przejściach sponiewierani, ubrudzeni, oszukani gracze... przyjdą na następną sesję. Po prostu lubią to, nawet jeśli sami o tym nie wiedzą. Nieważne czy gracie w Warhammera czy w Neuroshimę.
Sala 038, 13.00-13.50
Justyna „Ma-Ruda” Pawłowska
Erotyka w fantastyce
Kto, gdzie, kiedy, jak i z kim. Zawsze chcieliście to wiedzieć. No to się dowiecie. Jakie funkcje może spełniać seks? Czy jest tylko interesującym dodatkiem, czy raczej elementem fabuły i rozwoju bohatera? Czy da się o nim pisać naturalnie? Czy dla Ciebie też jest to takie ciekawe? W takim razie nie może Cię zabraknąć w świecie pełnym najnaturalniejszej, bo ludzkiej, magii
Sala 039, 13.00-13.50
Katarzyna Suś
Złodziej w literaturze i filmie
Motyw złodzieja jest wszechobecny tak w literaturze fantastycznej jak i kryminalnej. Dlatego też, poznamy genezę zawodu, co ciekawszych przedstawicieli. Korzystając z okazji zaczerpniemy u źródła informacji dlaczego temat ten jest tak pasjonujący dla autorów. Tym razem przesłuchamy Jacka Skowrońskiego, autora książki „Był sobie złodziej”. Gwarantujemy dobrą zabawę. Spotkanie połączone z minikonkursem.
Sala 052, 13.00-14.00
Michał „Misiek” Cholewa
Wyprawa po skarb
Kiedy odnajdzie się prawdziwą mapę prowadząca do skarbu, wiadomo, że przeżyje się coś niezwykłego. A mapa jest dopiero początkiem. Kolejne grupy śmiałków zmierzą się ze szlakiem rebusów i zadań, z których każde przybliżać je będzie do tajemniczego znaleziska. W końcu każdy z nas ma w sobie ducha poszukiwacza!
Sala 340, 13.00-13.50
Krzysztof „Thingol” Strożek
Literatura gwiezdnowojenna
Współpracujący z Lucasem autorzy wydali już ponad 100 książek a na tym z pewnością nie koniec. Jak się w tym wszystkim odnaleźć? Od czego zacząć, w jakiej kolejności czytać, co z czystym sumieniem można pominąć? Przegląd stylów i gatunków.
Sala 358, 13.00-13.50
Grzegorz „Greg” Wiśniewski
O fikcji, co uchodzi za historię – czyli co w mniemaniu wszystkich się zdarzyło, chociaż tak naprawdę wcale tego nie było.
Zdrada Anglii i Francji we wrześniu 1939? Plan ofensywy Armii Czerwonej na III Rzeszę latem 1941? Szansa na zwycięstwo Niemiec w kampanii afrykańskiej? Obiegowy fałsz, powtarzany przez powierzchownych publicystów!Historia zawsze była podatna na funkcjonowanie różnych mitów, opowieści mających skromny związek z tematem, oderwanych jednak od faktów i realiów. Warto się od czasu do czasu niektórym z tych mitów przyjrzeć, żeby zobaczyć, jak to było naprawdę.
Sala 362, 13.00-13.50
Jakub „Sousuke” Potempa
Steel Batalion. I Ty możesz zostać pilotem mecha
Zasiądź za sterami prawdziwego, bojowego mecha i poczuj, jak to jest być członkiem elitarnej piechoty zmechanizowanej.
sala 416, 13.00-14.50
Łukasz „Lukian” Hajduk
Gnoza... i jej potencjał w RPG
Prelegent przybliży nam ogólne informacje o gnozie, począwszy od starożytnych systemów gnostyckich, gnozy pogańskiej, przez manicheizm do średniowiecznych ruchów heretyckich w Francji i ogólnie w Europie. Jednocześnie, przedstawiając te fakty zamierza, ukazać bogaty synkretyzm gnozy jako kopalnie pomysłów do gier RPG w kontekście kompozycji świata, przygód i wątków.
Sala 039, 14.00-14.50
Tomasz Wojnowski
Najgłupsze komedie świata
Śmiech to zdrowie. Śmiali się nasi dziadowie i ojcowie. Śmiejemy się i my. Śmiać można się z polityków, dowcipów i blondynek. Kinematografia pomaga nam się śmiać do rozpuku lub... wręcz przeciwnie. Wiele filmów jest żenująca, obleśna lub co najmniej niesmaczna. Takie właśnie komedie wam zaprezentuję! Będzie garść trailerów i opowieści. Do głupich komedii nie zalicza się Monte Python, natomiast Sacha Baron Cohen jest poza konkurencją!
Sala 340, 14.00-14.50
Dominik „Vykk” Pańczyk
Synowie swoich ojców
Powściąganie swoich ambicji czy wyzwanie rzucone autorytetom. Dorastanie w cieniu czy własna ścieżka. Konflikt pokoleń w „Gwiezdnych wojnach”
Sala 362, 14.00-14.50
Magdalena „Strzyga” Hyla, Michał „Misiek” Cholewa
Konkurs „Firefly”
Czym jest łańcuch dowodzenia? Jakie stanowisko na Serenity ma Jayne? Ile razy Mal był żonaty - i jak miały na imię jego żony? Dlaczego w świecie gdzie jest pełno języka chińskiego jest tak mało Chińczyków? Czy wszyscy mechanicy są laskami? A jeśli tak, to co robicie tutaj, a nie w warsztacie? Jakie owoce sa najbardziej erotyczne i za ile sprzedaje się stado krów? Jeśli potrafisz odpowiedzieć na te pytania, to możesz rozważyć swoje szanse w mega-mistrzowskim Konkursie Fireflyowym.
Sala 415, 14.00-14.50
Justyna Pawłowska
Jak zacząć grać z ludźmi, którzy nie wiedzą, co to RPG.
Jak wciągać? Do RPG-ów, rzecz jasna. Rzecz o wciąganiu absolutnie legalnym i dozwolonym przez prawo, czyli jak przekonać znajomych, ze RPG nie boli, a nawet czasem wręcz przeciwnie. Pamiętasz swoją pierwszą sesję? Na pewno coś ci się na niej nie podobało - a może wręcz przeciwnie - była absolutnie idealna? Przyjdź, posłuchaj i opowiedz o swoich korzonkach, a my postaramy się wysmażyć z tego jakiś ogólny poradnik, czego unikać, a czego wręcz przeciwnie.
